論文の概要: Compact Motion Embeddings for Feed-forward Unified Human Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07481v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 05:40:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.557454
- Title: Compact Motion Embeddings for Feed-forward Unified Human Animation
- Title(参考訳): フィードフォワード統一アニメーションのためのコンパクトモーション埋め込み
- Abstract要約: 本稿では,人間全体のコンパクトな動き埋め込みを学習するリアルタイムフィードフォワードトランスであるFUHAについて述べる。
対照的な新しい損失は、ドライバーのレンダリングされたキーポイント画像のモーション埋め込みに向かって引きずり出し、同じ人物の他のポーズから遠ざかる。
検索キーとして、モーション埋め込みは、学習した10個の視覚エンコーダのグローバル埋め込みよりも、ボディにマッチする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.43776371986083
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Animating a reference image with a driver's motion requires a motion representation that captures face, hand, and body articulation but excludes the driver's appearance. Most body animation methods take motion from external pose estimators and render it with many denoising steps; compact learned motion representations mostly cover the face. We present FUHA, a real-time-capable feed-forward transformer that learns a compact motion embedding of the whole human and uses it for face, upper-body, and full-body animation. A Q-Former compresses the driver's features from a frozen visual encoder into this embedding. To disentangle motion from appearance, a novel contrastive loss pulls it toward the motion embedding of the driver's rendered keypoint image and away from that of the same person in another pose. At inference time, FUHA needs no external pose estimators, keypoints, or parametric body models. As a retrieval key, the motion embedding matches body pose better than the learned global embeddings of ten vision encoders. Its same-person retrieval rate is 0.1%, against 9.5% for its own DINOv3 backbone. On our upper-body benchmark, FUHA outperforms all baselines on every self-reenactment metric and on cross-reenactment identity similarity. It is competitive on face and full-body and runs at up to 38.9 FPS at 512x512 on a single RTX 4090.
- Abstract(参考訳): 参照画像をドライバーの動きでアニメーションするには、顔、手、体調をキャプチャするが、ドライバーの外観を除外する動作表現が必要である。
ほとんどのボディアニメーション法は、外部のポーズ推定器から動きを抽出し、多くのデノゲーションステップでレンダリングする。
本研究では,人間の顔,上半身,全身のアニメーションにコンパクトな動き埋め込みを学習するリアルタイムフィードフォワードトランスフォーマーFUHAを提案する。
Q-Formerは、凍結したビジュアルエンコーダからドライバの機能をこの埋め込みに圧縮する。
外観から動きを遠ざけるために、新しいコントラスト損失は、運転者のレンダリングされたキーポイント画像の動作埋め込みに向かって引きずり出し、別のポーズで同一者の動きから遠ざかる。
推測時に、FUHAは外部のポーズ推定器、キーポイント、パラメトリックボディモデルを必要としない。
検索キーとして、モーション埋め込みは、学習した10個の視覚エンコーダのグローバル埋め込みよりも、ボディにマッチする。
同名の検索率は0.1%であり、DINOv3のバックボーンは9.5%である。
上半身のベンチマークでは、FUHAはすべての自己再現の指標と相互再現のアイデンティティ類似性において、すべてのベースラインを上回ります。
顔と全身では競争力があり、RTX 4090では最大38.9 FPSで512x512で走る。
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