論文の概要: Learning and Steering in Incomplete-Information Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.07589v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 07:40:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 21:50:50.585463
- Title: Learning and Steering in Incomplete-Information Games
- Title(参考訳): 不完全情報ゲームにおける学習とステアリング
- Abstract要約: 多くのマルチエージェントシステムにおいて、仲介者は、結果レベルのフィードバックのみを使用して、エージェントのユーティリティを知らずに、戦略的決定力学に影響を及ぼそうとしている。
本研究では, 媒介者が未知のゲームやステアエージェントを学習し, 軌道フィードバックのみを用いて有効性を最大化する方法について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In many modern multi-agent systems, a mediator seeks to influence strategic decision dynamics using only outcome-level feedback and without knowing agents' utilities. In this work, we study how a mediator can learn an unknown game and steer adaptive agents toward outcomes that maximize her utility using only trajectory feedback. The mediator knows the game form and her own objective, but not the agents' utilities. Moreover, she commits to nonnegative payments and provides recommendations and contexts, but receives only a single realized terminal outcome rather than full-information feedback. We develop halving-type algorithms that learn utility differences in normal-form games and conditional continuation-value differences in extensive-form games, achieving a sample complexity of $\widetilde O(\varepsilon^{-2})$ that matches worst-case lower bounds up to logarithmic factors. We then combine these learning procedures with a Lagrangian formulation in an online Learn-Compute-Steer algorithm that interleaves learning, equilibrium computation, and steering toward mediator-optimal extensive-form correlated equilibria (EFCE). With high probability, the Learn-Compute-Steer algorithm achieves a directness gap and an optimality gap of $\widetilde O(T^{-1/4})$, while time-average payments are of $\widetilde O(T^{-1/8})$.
- Abstract(参考訳): 多くの現代のマルチエージェントシステムにおいて、仲介者は、結果レベルのフィードバックのみを使用して、エージェントのユーティリティを知らずに、戦略的決定力学に影響を及ぼそうとしている。
本研究では,メディアエータが未知のゲームを学習し,軌道フィードバックのみを用いて有効性を最大化する結果に対して適応エージェントを操る方法について検討する。
仲介者はゲームの形式と目的を知っているが、エージェントのユーティリティは知らない。
さらに、非負の支払いにコミットし、レコメンデーションとコンテキストを提供するが、完全な情報フィードバックではなく、単一の実現された端末結果のみを受け取る。
我々は,正規形式ゲームにおける効用差と条件付き継続値差を学習し,対数因子まで最悪の下界に一致する$\widetilde O(\varepsilon^{-2})$のサンプル複雑性を実現するハーヴィング型アルゴリズムを開発した。
次に、これらの学習手順を学習、平衡計算、ステアリングを仲介者-最適大域的相関平衡(EFCE)に向けてインターリーブするオンラインLearning-Compute-Steerアルゴリズムのラグランジアン定式化と組み合わせる。
高確率で、Learning-Compute-Steerアルゴリズムは直接性ギャップと最適性ギャップを$\widetilde O(T^{-1/4})$で達成し、平均時間支払いは$\widetilde O(T^{-1/8})$である。
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