論文の概要: Optimal Competitive Ratios for Chasing Convex Functions with Quadratic Growth
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08078v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 14:27:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.536313
- Title: Optimal Competitive Ratios for Chasing Convex Functions with Quadratic Growth
- Title(参考訳): 二次成長を伴う連接関数の最適競合比
- Abstract要約: チャット凸関数は近年注目を集めており、学習者と敵とのゲームとして定式化することができる。
各ラウンドにおいて、敵は凸関数を明らかにし、学習者は決定を選択して、その決定を変更するためのヒットコストと移動コストを発生させる。
2種類の移動コストの下で凸関数追従のための最適次元自由競争比を確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.568024376970396
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Chasing convex function has attracted much attention in recent years, which can be formulated as a game between a learner and an adversary. In each round, the adversary reveals a convex function, and the learner selects a decision and incurs a hitting cost and a movement cost for changing its decision. The performance of the learner is measured by the \emph{competitive ratio}, which compares its cumulative cost with that of an optimal offline decision sequence. For Euclidean movement, existing upper and lower bounds for $κ$-well-conditioned functions exhibit a polynomial gap. For squared Euclidean movement, dimension-free competitive guarantees have been established under quadratic growth, but the optimal competitive ratio remains unclear. In this paper, we establish optimal dimension-free competitive ratios for convex function chasing under two types of movement costs. For Euclidean movement, we propose Clipped Proximal Descent (CPD), which combines a balanced proximal step with a clipped correction toward the current minimizer. CPD achieves an $O(κ^{1/3})$ competitive ratio for smooth convex functions satisfying quadratic growth, improving the previous $O(\sqrtκ)$ upper bound and matching the existing $Ω(κ^{1/3})$ lower bound. For squared Euclidean movement, we establish the exact optimal dimension-free competitive ratio for convex functions satisfying quadratic growth. Our result is based on a new tight competitive analysis of Regularized Online Balanced Descent (R-OBD) and a matching lower bound against randomized algorithms.
- Abstract(参考訳): チャット凸関数は近年注目を集めており、学習者と敵とのゲームとして定式化することができる。
各ラウンドにおいて、敵は凸関数を明らかにし、学習者は決定を選択して、その決定を変更するためのヒットコストと移動コストを発生させる。
学習者の性能は, 累積コストと最適オフライン決定シーケンスの総和を比較対象とする<emph{competitive ratio}によって測定される。
ユークリッド運動に対しては、$κ$-well-conditioned function の既存の上界と下界は多項式ギャップを示す。
正方形ユークリッド運動では、2次成長の下で次元自由競争保証が確立されているが、最適競争比はいまだ不明である。
本稿では,2種類の移動コストの下で,凸関数追従のための最適次元自由競争比を確立する。
ユークリッド運動に対しては、平衡した近位ステップと電流最小値に対するクリップ補正を組み合わせたクリッピング近位周期(CPD)を提案する。
CPDは2次成長を満たす滑らかな凸函数に対する$O(κ^{1/3})$競争比を達成し、以前の$O(\sqrtκ)$上界を改善し、既存の$Ω(κ^{1/3})$下界と一致する。
正方形ユークリッド運動に対しては、二次成長を満たす凸函数の正確な次元自由競争比を確立する。
この結果は,R-OBD (Regularized Online Balanced Descent) の新たな厳密な競合解析と,ランダム化アルゴリズムとの整合性に基づく。
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