論文の概要: SplatAnything: Gaussian Spacing Normalization for Feed-forward 3DGS across Arbitrary Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08264v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 16:37:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.580928
- Title: SplatAnything: Gaussian Spacing Normalization for Feed-forward 3DGS across Arbitrary Scenes
- Title(参考訳): SplatAnything: 任意シーンにおけるフィードフォワード3DGSのガウススペーシング正規化
- Abstract要約: SplatAnything with Gaussian Spacing Normalization (GSNorm) を提案する。
大規模な実験により、SplatAnythingは最先端のパフォーマンスを実現し、特にシーンスケールと視点のかなりの変化の下で大きな利益を得ていることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.33274545759305
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We identify a key limitation of existing feed-forward 3DGS methods: Gaussian attributes are typically predicted in a radial-distance-normalized space that canonicalizes a global radial statistic of the reconstructed geometry, while the spacing between neighboring Gaussian centers can still vary substantially across scene scales and camera configurations. This mismatch induces systematic shifts in Gaussian-scale targets, leading to ambiguous supervision. To address this, we propose SplatAnything with Gaussian Spacing Normalization (GSNorm), which canonicalizes a robust scene-level statistic of Gaussian spacing to provide a more consistent spatial reference for Gaussian prediction. To rigorously assess our method, we further establish a systematic benchmark spanning diverse datasets, input sparsity levels, and challenging extrapolated viewpoints. Extensive experiments demonstrate that SplatAnything achieves state-of-the-art performance, with particularly strong gains under substantial variations in scene scale and viewpoint.
- Abstract(参考訳): ガウスの属性は、典型的には、視線距離正規化空間において予測されるが、その一方で、隣接するガウス中心間の間隔は、シーンスケールやカメラ構成によって大きく異なる。
このミスマッチはガウス規模の目標を体系的にシフトさせ、曖昧な監視に繋がる。
そこで本稿では, ガウス空間の空間的参照をより一貫した空間的参照を提供するため, ガウス空間のロバストなシーンレベル統計を正準化するガウス空間正規化法(GSNorm)を提案する。
提案手法を厳格に評価するために,多種多様なデータセット,入力空間レベル,外挿視点への挑戦を対象とする体系的ベンチマークを構築した。
大規模な実験により、SplatAnythingは最先端のパフォーマンスを実現し、特にシーンスケールと視点のかなりの変化の下で大きな利益を得ていることが示されている。
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