論文の概要: Discovering Learning Rules that Shape Others
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08335v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 17:23:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.597192
- Title: Discovering Learning Rules that Shape Others
- Title(参考訳): 他を形作る学習ルールの発見
- Abstract要約: 対向学習認知(LOLA)による学習のような手法は、相手の学習過程を通じて区別される。
M-FOSは、ロングホライゾン対向整形のためのモデルフリー最適化手法を用いる。
応答整形のための発見更新ルール(DUOS)について紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.587052128532594
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In general-sum games, self-interested learners can reach outcomes that are poor for everyone, which has motivated methods that shape the opponent's learning. Methods like Learning with Opponent-Learning Awareness (LOLA), which differentiates through the opponent's learning process, and Model-Free Opponent Shaping (M-FOS), which uses model-free optimisation methods for long-horizon opponent shaping, have enabled mutual cooperation and exploitation of learners. However, these methods require access to the opponent's parameters, policy, rewards or learning rule during deployment. In single-agent reinforcement learning, update rules discovered by meta-learning have achieved state-of-the-art results (e.g. DiscoRL). These rules are separate from the policy they train and read only the agent's own experience. We hereby extend this framework to general-sum settings by introducing Discovered Update Rule for Opponent Shaping (DUOS). To the best of our knowledge, this is the first method to discover an update rule for an agent in general-sum games. DUOS meta-trains the rule to maximise the agent's expected return over its lifetime, and updates an inner network using the agent's own experience. We show that our discovered rule exhibits behaviour consistent with opponent shaping without reading opponent policies or parameters, and ranks 1st in normalised mean score and 1st in self-play among tournament entrants.
- Abstract(参考訳): 一般のサムゲームでは、自己興味のある学習者は、相手の学習を形作る動機づけた方法によって、全員にとって不十分な結果に達することができる。
対戦相手の学習過程を区別するLOLA(Learning with Opponent-Learning Awareness)や、ロングホライゾンの対戦相手形成のためのモデルフリー最適化手法を用いたM-FOS(Model-Free Opponent Shaping)といった手法は、相互協力と学習者の活用を可能にしている。
しかし、これらの方法は、デプロイ中に相手のパラメータ、ポリシー、報酬、学習ルールにアクセスする必要がある。
単エージェント強化学習では、メタラーニングによって発見された更新ルールが最先端の結果(例えばDiscoRL)を達成している。
これらのルールは、彼らが訓練し、エージェント自身の経験のみを読み取るポリシーとは別物である。
ここでは、このフレームワークを汎用的な設定に拡張し、 Discovered Update Rule for Opponent Shaping (DUOS)を導入する。
我々の知る限りでは、これは汎用ゲームにおけるエージェントの更新ルールを発見するための最初の方法である。
DUOSは、エージェントが生涯にわたって期待するリターンを最大化するルールをメタトレーニングし、エージェント自身の経験を使って内部ネットワークを更新する。
また,本ルールは,対戦相手のルールやパラメータを読まずに,対戦相手の形状に整合した行動を示し,大会参加者間での平均得点が1位,自己プレーが1位となった。
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