論文の概要: Social Humanoid: Socially Responsive Human-Humanoid Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08407v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 18:14:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.613945
- Title: Social Humanoid: Socially Responsive Human-Humanoid Interaction
- Title(参考訳): 社会的ヒューマノイド : 社会的に応答する人間-ヒューマノイド相互作用
- Abstract要約: 社会的ヒューマノイド(Social Humanoid)は、人間のパートナーの動きに対して社会的に反応する全身の動きを生成し、実行する階層的なシステムである。
この結果から,ソーシャルヒューマノイドは,シミュレーションや実世界において,多様な相互作用タイプにまたがって協調的,協調的な行動を生成することが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 86.7218711061574
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humanoid robots are typically trained as solitary agents, leaving them unable to coordinate physically with human partners who naturally anticipate and adjust to one another. To bridge this gap, we present Social Humanoid, a hierarchical system that generates and executes socially responsive whole-body motion on a 29-DoF Unitree G1 conditioned on a human partner's motion. Its high-level policy performs flexible sequence modeling of human and humanoid motion through a shared tokenized representation, generating reactive humanoid motion and anticipating the partner's motion when they are occluded, while a low-level whole-body tracking controller executes the generated motion on the robot. To train the system, we introduce a two-phase adaptive retargeting procedure that retargets one interaction partner to the robot while morphing the other partner to preserve contact dynamics, reachability, and relative body scale. We apply this procedure across five motion-capture datasets to produce a new Human-Humanoid Interaction (HHI) benchmark of 260 hours of human-humanoid interactions. Our results demonstrate that Social Humanoid produces coordinated, human-aligned behavior across diverse interaction types in simulation and the real world. Project page: https://von31.github.io/social-humanoid/
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットは通常、単独のエージェントとして訓練され、自然にお互いを予想し、調整する人間のパートナーと物理的に協調することができない。
このギャップを埋めるために、我々は、人間のパートナーの動きに調整された29-DoFユニツリーG1上で、社会的に応答する全身運動を生成し、実行する階層的なシステムであるSocial Humanoidを提案する。
そのハイレベルポリシーは、共有トークン化表現を介して人間とヒューマノイドの動きのフレキシブルなシーケンスモデルを実行し、反応性のあるヒューマノイドの動きを生成し、それらが閉塞されたときにパートナーの動きを予測し、低レベル全体のトラッキングコントローラがロボットに生成された動きを実行する。
システムをトレーニングするために,ロボットとのインタラクションパートナーを一方に再ターゲットし,他方のパートナを変形させて接触ダイナミクス,到達性,相対体規模を維持できる2相適応的リターゲット方式を導入する。
この手順を5つのモーションキャプチャーデータセットに適用し、ヒト-ヒト間相互作用の260時間の新たなHHI(Human-Humanoid Interaction)ベンチマークを作成する。
この結果から,ソーシャルヒューマノイドは,シミュレーションや実世界において,多様な相互作用タイプにまたがって協調的,協調的な行動を生成することが示唆された。
プロジェクトページ: https://von31.github.io/social- Humanoid/
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