論文の概要: SM4RT: Cascaded Feed-forward Model for 4D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08436v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 18:28:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.622278
- Title: SM4RT: Cascaded Feed-forward Model for 4D Reconstruction
- Title(参考訳): SM4RT:4次元再構成のためのフィードフォワードモデル
- Abstract要約: RGBビデオからの動的シーン再構成のためのマルチタスク・カスケードフィードフォワードモデルSM4RTを紹介する。
それぞれのピクセルの3D動作を対応するカメラフレームで表現することで、SM4RTはカメラの動きから生じるあいまいさを減らすことができる。
我々は,5つの動的シーンデータセットの幾何再構成をベンチマークし,SM4RTが最先端手法と競合する性能を発揮することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.317197165716659
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce SM4RT, a multi-task cascade feed-forward model for dynamic scene reconstruction from RGB videos. While existing feed-forward approaches typically address geometry reconstruction and motion estimation separately--and often predict motions in a single coordinate frame that must account for camera movement--SM4RT solves these tasks sequentially by first reconstructing 3D geometry and then bootstrapping motion estimation from the predicted structure. By expressing each pixel's 3D motion in its corresponding camera frame, SM4RT reduces ambiguity arising from camera motion. To address the sparsity of real-world motion labels, SM4RT further incorporates a weakly supervised loss that regularizes unlabeled point motions using labeled point positions at the other time step. We evaluate motion estimation on three dynamic-scene datasets--Kubric, Waymo, and Point Odyssey--and SM4RT achieves the best performance on most metrics compared with prior baselines. We additionally benchmark geometry reconstruction on five dynamic scene datasets and show that SM4RT achieves competitive performance with state-of-the-art methods. Overall, our unified framework demonstrates that combining geometry reconstruction and motion estimation in a cascade not only avoids performance trade-offs but also enhances motion estimation through improved geometric reasoning.
- Abstract(参考訳): RGBビデオからの動的シーン再構成のためのマルチタスク・カスケードフィードフォワードモデルSM4RTを紹介する。
既存のフィードフォワードアプローチでは、ジオメトリ再構成とモーション推定を別々に扱い、カメラの動きを考慮しなければならない単一の座標フレーム内の動きを予測することが多いが、-SM4RTは3次元幾何を最初に再構成し、予測された構造から動き推定をブートストラップすることで、これらのタスクを逐次解決する。
それぞれのピクセルの3D動作を対応するカメラフレームで表現することで、SM4RTはカメラの動きから生じるあいまいさを減らすことができる。
実世界のモーションラベルの空間性に対処するため、SM4RTはさらに、ラベル付けされたポイント位置を使用してラベル付けされていないポイントモーションを規則化する弱制御された損失を取り入れている。
我々は、Kubric、Waymo、Point Odysseyの3つの動的シーンデータセット上でのモーション推定を評価し、SM4RTは、以前のベースラインと比較して、ほとんどの指標で最高のパフォーマンスを達成する。
さらに,5つの動的シーンデータセットの幾何再構成をベンチマークし,SM4RTが最先端手法と競合する性能を発揮することを示す。
全体的な統合された枠組みでは、カスケード内の幾何再構成と運動推定の組み合わせは、性能のトレードオフを回避するだけでなく、幾何学的推論の改善による動き推定の強化も示している。
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