論文の概要: Plane Pair Matching for Efficient 3D View Registration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.07058v1
- Date: Mon, 20 Jan 2020 11:15:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-08 05:32:11.916278
- Title: Plane Pair Matching for Efficient 3D View Registration
- Title(参考訳): 効率の良い3dビュー登録のための平面対マッチング
- Authors: Adrien Kaiser, Jos\'e Alonso Ybanez Zepeda, Tamy Boubekeur
- Abstract要約: 室内シーンにおける重なり合う3次元ビュー間の動き行列を推定する新しい手法を提案する。
マンハッタンの世界仮定を用いて、平面の四角形の下での軽量な幾何学的制約を問題に導入する。
我々は,玩具の例にアプローチを検証し,最近の最先端手法と比較し,公開RGB-Dデータセットの定量的実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.920114031312631
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel method to estimate the motion matrix between overlapping
pairs of 3D views in the context of indoor scenes. We use the Manhattan world
assumption to introduce lightweight geometric constraints under the form of
planes into the problem, which reduces complexity by taking into account the
structure of the scene. In particular, we define a stochastic framework to
categorize planes as vertical or horizontal and parallel or non-parallel. We
leverage this classification to match pairs of planes in overlapping views with
point-of-view agnostic structural metrics. We propose to split the motion
computation using the classification and estimate separately the rotation and
translation of the sensor, using a quadric minimizer. We validate our approach
on a toy example and present quantitative experiments on a public RGB-D
dataset, comparing against recent state-of-the-art methods. Our evaluation
shows that planar constraints only add low computational overhead while
improving results in precision when applied after a prior coarse estimate. We
conclude by giving hints towards extensions and improvements of current
results.
- Abstract(参考訳): 本研究では,室内シーンの文脈において,重なり合う2対の3次元ビュー間の動き行列を推定する新しい手法を提案する。
マンハッタンの世界仮定を用いて、平面の形での軽量な幾何学的制約を問題に導入し、シーンの構造を考慮した複雑性を低減する。
特に、平面を垂直、水平、平行または非平行に分類する確率的枠組みを定義する。
私たちはこの分類を利用して、重なり合ったビュー内の平面のペアと、視点に依存しない構造メトリクスをマッチングします。
この分類を用いて動作計算を分割し、二次最小化器を用いてセンサの回転と変換を別々に推定する。
この手法をおもちゃの例で検証し,公開rgb-dデータセット上で定量的な実験を行い,最新手法との比較を行った。
本評価は,事前の粗い推定結果に適用した場合の計算オーバーヘッドを小さく抑えつつ,精度の向上を図っている。
私たちは、現在の結果の拡張と改善についてヒントを与えて結論付けます。
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