論文の概要: Designing for the Long Tail of Machine Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.07455v1
- Date: Tue, 21 Jan 2020 11:53:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-07 23:44:55.281613
- Title: Designing for the Long Tail of Machine Learning
- Title(参考訳): 機械学習のロングテールのための設計
- Authors: Martin Lindvall and Jesper Molin
- Abstract要約: 機械学習のパフォーマンスがトレーニングデータとどのようにスケールし、デザイナがデータ収集、モデル開発、および与えられたモデルパフォーマンスのための貴重なインタラクションを設計するためのトレードオフをガイドするかを説明します。
我々は,ブートストラップフェーズにおける初期システムの設計に有用なパターンについて論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent technical advances has made machine learning (ML) a promising
component to include in end user facing systems. However, user experience (UX)
practitioners face challenges in relating ML to existing user-centered design
processes and how to navigate the possibilities and constraints of this design
space. Drawing on our own experience, we characterize designing within this
space as navigating trade-offs between data gathering, model development and
designing valuable interactions for a given model performance. We suggest that
the theoretical description of how machine learning performance scales with
training data can guide designers in these trade-offs as well as having
implications for prototyping. We exemplify the learning curve's usage by
arguing that a useful pattern is to design an initial system in a bootstrap
phase that aims to exploit the training effect of data collected at increasing
orders of magnitude.
- Abstract(参考訳): 最近の技術進歩により、機械学習(ml)はエンドユーザー向けシステムを含む有望なコンポーネントとなった。
しかしながら、ユーザエクスペリエンス(UX)実践者は、MLと既存のユーザ中心の設計プロセスとの関係と、このデザイン空間の可能性と制約をナビゲートする方法の課題に直面します。
私たちの経験から考えると、私たちはこの領域における設計を、データ収集、モデル開発、および特定のモデルパフォーマンスのための貴重なインタラクションの設計の間のトレードオフをナビゲートするものとして特徴づけています。
機械学習のパフォーマンスをトレーニングデータでどのようにスケールするかの理論的な記述は、デザイナーがこれらのトレードオフを導くだけでなく、プロトタイピングにも影響を与えることを示唆する。
学習曲線の用例を,データ収集のトレーニング効果を桁違いに活用することを目的としたブートストラップフェーズにおける初期システムの設計が有用なパターンであると主張する。
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