論文の概要: Partially Observable Games for Secure Autonomy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.01969v1
- Date: Wed, 5 Feb 2020 19:31:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-03 21:57:13.767534
- Title: Partially Observable Games for Secure Autonomy
- Title(参考訳): 安全な自律のための部分的に観察可能なゲーム
- Authors: Mohamadreza Ahmadi, Arun A. Viswanathan, Michel D. Ingham, Kymie Tan,
and Aaron D. Ames
- Abstract要約: 2人のプレイヤーによる部分的に観察可能なゲームフォーマリズムは、不確実性の下でのハイレベルな自律ミッション計画と、不完全な情報に基づく敵の意思決定の両方を捉えることを提案した。
自律型意思決定とサイバーアドバイザリーの両方の有限メモリ仮定の下で,このようなゲームに対する準最適戦略の合成が可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.23487459915111
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Technology development efforts in autonomy and cyber-defense have been
evolving independently of each other, over the past decade. In this paper, we
report our ongoing effort to integrate these two presently distinct areas into
a single framework. To this end, we propose the two-player partially observable
stochastic game formalism to capture both high-level autonomous mission
planning under uncertainty and adversarial decision making subject to imperfect
information. We show that synthesizing sub-optimal strategies for such games is
possible under finite-memory assumptions for both the autonomous decision maker
and the cyber-adversary. We then describe an experimental testbed to evaluate
the efficacy of the proposed framework.
- Abstract(参考訳): 自律性とサイバー防衛における技術開発努力は、過去10年間、互いに独立して進化してきた。
本稿では,この2つの異なる領域をひとつのフレームワークに統合する取り組みについて報告する。
そこで本稿では,不確実性の下での高レベルの自律ミッション計画と,不完全情報に基づく対角的決定の両方を捉えるために,2人のプレイヤーによる部分的に観測可能な確率的ゲームフォーマリズムを提案する。
自律型意思決定とサイバーアドバイザリーの両方において,そのようなゲームに対する準最適戦略の合成が有限メモリの仮定の下で可能であることを示す。
次に,提案フレームワークの有効性を評価する実験台について述べる。
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