論文の概要: Folding-based compression of point cloud attributes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.04439v3
- Date: Mon, 22 Jun 2020 07:17:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-02 01:20:11.638412
- Title: Folding-based compression of point cloud attributes
- Title(参考訳): ポイントクラウド属性のフォールディングに基づく圧縮
- Authors: Maurice Quach, Giuseppe Valenzise and Frederic Dufaux
- Abstract要約: ポイントクラウド上に2Dグリッドを折り畳み、新しい最適化されたマッピング手法を用いて、ポイントクラウドから折り畳まれた2Dグリッドに属性をマッピングする。
このマッピングによってイメージが生成され、ポイントクラウド属性に既存の画像処理技術を適用する方法が開かれる。
そこで本研究では,従来の2次元画像で圧縮する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.936043362876651
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing techniques to compress point cloud attributes leverage either
geometric or video-based compression tools. We explore a radically different
approach inspired by recent advances in point cloud representation learning.
Point clouds can be interpreted as 2D manifolds in 3D space. Specifically, we
fold a 2D grid onto a point cloud and we map attributes from the point cloud
onto the folded 2D grid using a novel optimized mapping method. This mapping
results in an image, which opens a way to apply existing image processing
techniques on point cloud attributes. However, as this mapping process is lossy
in nature, we propose several strategies to refine it so that attributes can be
mapped to the 2D grid with minimal distortion. Moreover, this approach can be
flexibly applied to point cloud patches in order to better adapt to local
geometric complexity. In this work, we consider point cloud attribute
compression; thus, we compress this image with a conventional 2D image codec.
Our preliminary results show that the proposed folding-based coding scheme can
already reach performance similar to the latest MPEG Geometry-based PCC (G-PCC)
codec.
- Abstract(参考訳): ポイントクラウド属性を圧縮する既存の技術は、幾何学的またはビデオベースの圧縮ツールを利用する。
我々は、ポイントクラウド表現学習の最近の進歩にインスパイアされた、根本的に異なるアプローチを探求する。
点雲は3次元空間における2次元多様体と解釈できる。
具体的には、2Dグリッドをポイントクラウドに折り畳み、新しい最適化されたマッピング手法を用いて、ポイントクラウドから2Dグリッドに属性をマッピングする。
このマッピングによってイメージが生成され、ポイントクラウド属性に既存の画像処理技術を適用する方法が開かれる。
しかし、このマッピングプロセスは本質的に損なわれるため、特性を最小の歪みで2次元グリッドにマッピングできるように改良するいくつかの戦略を提案する。
さらに、このアプローチは局所的な幾何学的複雑さに適応するために、ポイントクラウドパッチに柔軟に適用することができる。
本研究では,ポイントクラウド属性圧縮について検討し,従来の2次元画像コーデックを用いて圧縮する。
予備的な結果から,提案手法は最新のMPEG Geometry-based PCC (G-PCC) コーデックとよく似た性能が得られることがわかった。
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