論文の概要: DefogGAN: Predicting Hidden Information in the StarCraft Fog of War with
Generative Adversarial Nets
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.01927v2
- Date: Sun, 15 Mar 2020 04:24:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-26 12:24:48.123736
- Title: DefogGAN: Predicting Hidden Information in the StarCraft Fog of War with
Generative Adversarial Nets
- Title(参考訳): defoggan: 星空霧の中の隠れた情報を生成的敵網で予測する
- Authors: Yonghyun Jeong, Hyunjin Choi, Byoungjip Kim, Youngjune Gwon
- Abstract要約: 部分的に観察された状態になると、DefogGANは予測情報としてゲームのデポジット画像を生成する。
我々は,プロのStarCraftリプレイの大きなデータセットを用いて,DefogGANを実証的に検証した。
以上の結果から,DefogGANはプロ選手と同等の精度で敵の建物や戦闘部隊を予測でき,最先端のデフォガーの間で優れた性能を達成できることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.121902604438288
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose DefogGAN, a generative approach to the problem of inferring state
information hidden in the fog of war for real-time strategy (RTS) games. Given
a partially observed state, DefogGAN generates defogged images of a game as
predictive information. Such information can lead to create a strategic agent
for the game. DefogGAN is a conditional GAN variant featuring pyramidal
reconstruction loss to optimize on multiple feature resolution scales.We have
validated DefogGAN empirically using a large dataset of professional StarCraft
replays. Our results indicate that DefogGAN can predict the enemy buildings and
combat units as accurately as professional players do and achieves a superior
performance among state-of-the-art defoggers.
- Abstract(参考訳): 我々は,リアルタイム戦略(RTS)ゲームにおいて,戦争の霧の中に隠れた状態情報を推論する問題に対する生成的アプローチであるDefogGANを提案する。
部分的に観察された状態になると、DefogGANは予測情報としてゲームのデポジット画像を生成する。
このような情報によって、ゲームのための戦略エージェントを作ることができる。
DefogGANは、複数の特徴解像度スケールで最適化するためにピラミッド再構成損失を特徴とする条件付きGAN派生体である。
以上の結果から,DefogGANはプロ選手と同等の精度で敵の建物や戦闘部隊を予測でき,最先端のデフォガーの間で優れた性能を達成できることが示唆された。
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