論文の概要: An Active Learning Framework for Constructing High-fidelity Mobility
Maps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.03517v1
- Date: Sat, 7 Mar 2020 04:50:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-25 19:12:55.311610
- Title: An Active Learning Framework for Constructing High-fidelity Mobility
Maps
- Title(参考訳): 高忠実度モビリティマップ構築のためのアクティブラーニングフレームワーク
- Authors: Gary R. Marple, David Gorsich, Paramsothy Jayakumar, Shravan
Veerapaneni
- Abstract要約: 本稿では,機械学習分類器の学習に必要なシミュレーション数を,精度を犠牲にすることなく大幅に削減する,能動的学習パラダイムを提案する。
実験結果から, ランダムサンプリングと比較した場合のシミュレーション回数の半分以下を用いて, ニューラルネットワークを高精度に学習できることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A mobility map, which provides maximum achievable speed on a given terrain,
is essential for path planning of autonomous ground vehicles in off-road
settings. While physics-based simulations play a central role in creating
next-generation, high-fidelity mobility maps, they are cumbersome and
expensive. For instance, a typical simulation can take weeks to run on a
supercomputer and each map requires thousands of such simulations. Recent work
at the U.S. Army CCDC Ground Vehicle Systems Center has shown that trained
machine learning classifiers can greatly improve the efficiency of this
process. However, deciding which simulations to run in order to train the
classifier efficiently is still an open problem. According to PAC learning
theory, data that can be separated by a classifier is expected to require
$\mathcal{O}(1/\epsilon)$ randomly selected points (simulations) to train the
classifier with error less than $\epsilon$. In this paper, building on existing
algorithms, we introduce an active learning paradigm that substantially reduces
the number of simulations needed to train a machine learning classifier without
sacrificing accuracy. Experimental results suggest that our sampling algorithm
can train a neural network, with higher accuracy, using less than half the
number of simulations when compared to random sampling.
- Abstract(参考訳): 任意の地形上で最大到達速度を提供するモビリティマップは、オフロード環境での自律的な地上車両の経路計画に不可欠である。
物理ベースのシミュレーションは、次世代の高忠実度モビリティマップを作成する上で中心的な役割を果たすが、面倒で高価である。
例えば、典型的なシミュレーションはスーパーコンピュータ上で実行するのに数週間かかり、各マップには何千ものシミュレーションが必要である。
アメリカ陸軍のCCDC地上車両システムセンターにおける最近の研究は、訓練された機械学習分類器がこのプロセスの効率を大幅に改善できることを示した。
しかし、分類器を効率的に訓練するためにどのシミュレーションを実行するかは、まだ未解決の問題である。
pac学習理論によると、分類器によって分離できるデータは$\mathcal{o}(1/\epsilon)$ランダムに選択された点(シミュレーション)が必要であり、$\epsilon$未満のエラーで分類器を訓練する。
本稿では,既存のアルゴリズムを基礎として,機械学習分類器の学習に必要なシミュレーション数を,精度を犠牲にすることなく大幅に削減するアクティブラーニングパラダイムを提案する。
実験結果から, ランダムサンプリングと比較した場合のシミュレーション回数の半分以下を用いて, ニューラルネットワークを高精度に学習できることが示唆された。
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