論文の概要: Explaining the poor performance of the KASS algorithm implementation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.05808v1
- Date: Thu, 12 Mar 2020 13:59:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-29 08:27:34.080071
- Title: Explaining the poor performance of the KASS algorithm implementation
- Title(参考訳): KASSアルゴリズム実装の低性能について
- Authors: Allan Gr{\o}nlund
- Abstract要約: [1] で報告された KASS アルゴリズムの低性能は、導関数計算における単純な符号誤りによって完全に引き起こされていることを示す。
プレイヤーソリューションは、KASSアルゴリズムの結果と比較する前に、異なるアルゴリズムで最適化されていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: By investigating the code for the KASS algorithm implementation used in the
paper "Exploring the quantum speed limit with computer games" [1,
arXiv:1506.09091] by S{\o}rensen et al. (provided by the authors), we describe
how the poor performance of the KASS algorithm reported in [1] is entirely
caused by a simple sign error in a derivative calculation. Changing only this
one sign in the KASS implementation, we show that the algorithm provides
results comparable to all other algorithms considered for the problem [2,7],
and performs better than all player solutions of [1]. Furthermore, we show that
the player solutions were optimized with a different algorithm before being
compared to the results from the KASS algorithm. The authors of [1] have
acknowledged both findings. Finally, we show that in contrast to the claims in
[1], the players did not explore two different strategies. In fact, all the
players followed the same strategy.
- Abstract(参考訳): 論文 "exploring the quantum speed limit with computer games" [1, arxiv:1506.09091] by s{\o}rensen et al. (provided by the authors) で用いられるkassアルゴリズムの実装のコードを調べることで、[1]で報告されたkassアルゴリズムのパフォーマンスの低さが微分計算における単純な符号誤りによって引き起こされるかを説明する。
KASS実装におけるこの1つの符号だけを変化させると、このアルゴリズムは問題 [2,7] に対して考慮された他の全てのアルゴリズムに匹敵する結果を提供し、[1] の全てのプレイヤーソリューションよりも優れた性能を示すことを示す。
さらに,KASSアルゴリズムの結果と比較する前に,プレイヤーソリューションが異なるアルゴリズムで最適化されていることを示す。
[1]の著者は両方の発見を認めている。
最後に, [1] の主張とは対照的に, プレイヤーは2つの異なる戦略を探さなかった。
実際、全てのプレイヤーは同じ戦略に従っていた。
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