論文の概要: Solving Non-Convex Non-Differentiable Min-Max Games using Proximal
Gradient Method
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.08093v1
- Date: Wed, 18 Mar 2020 08:38:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-22 09:50:48.910763
- Title: Solving Non-Convex Non-Differentiable Min-Max Games using Proximal
Gradient Method
- Title(参考訳): 近似勾配法による非凸非微分可能ミニマックスゲームの解法
- Authors: Babak Barazandeh and Meisam Razaviyayn
- Abstract要約: ミニマックスサドル点降下器は、機械の傾きと信号処理において幅広い用途に現れる。
単純な多段階LA-Ascentアルゴリズムは文献上の既存アルゴリズムよりも強いことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.819408603463426
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Min-max saddle point games appear in a wide range of applications in machine
leaning and signal processing. Despite their wide applicability, theoretical
studies are mostly limited to the special convex-concave structure. While some
recent works generalized these results to special smooth non-convex cases, our
understanding of non-smooth scenarios is still limited. In this work, we study
special form of non-smooth min-max games when the objective function is
(strongly) convex with respect to one of the player's decision variable. We
show that a simple multi-step proximal gradient descent-ascent algorithm
converges to $\epsilon$-first-order Nash equilibrium of the min-max game with
the number of gradient evaluations being polynomial in $1/\epsilon$. We will
also show that our notion of stationarity is stronger than existing ones in the
literature. Finally, we evaluate the performance of the proposed algorithm
through adversarial attack on a LASSO estimator.
- Abstract(参考訳): min-max saddle pointゲームは、機械の傾きや信号処理における幅広い応用に現れる。
適用性は広いが、理論的な研究は主に特別な凸凹構造に限られる。
最近の研究では、これらの結果を特別な滑らかな非凸ケースに一般化したものの、非滑らかなシナリオに対する理解はまだ限られている。
本研究では,目的関数がプレイヤーの決定変数の1つに対して(強く)凸である場合,非滑らかなmin-maxゲームの特徴形式について検討する。
単純な多段階の近位勾配降下勾配アルゴリズムは、min-maxゲームの1次ナッシュ平衡に収束し、1/\epsilon$の多項式となる勾配評価の個数を示す。
また、文献上に存在するものよりも定常性の概念が強いことも示します。
最後に,LASSO推定器への逆攻撃による提案アルゴリズムの性能評価を行った。
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