論文の概要: Accelerating Smooth Games by Manipulating Spectral Shapes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.00602v2
- Date: Mon, 9 Mar 2020 14:51:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-16 04:02:01.353027
- Title: Accelerating Smooth Games by Manipulating Spectral Shapes
- Title(参考訳): スペクトル形状の操作によるスムースゲームの高速化
- Authors: Wa\"iss Azizian, Damien Scieur, Ioannis Mitliagkas, Simon
Lacoste-Julien, Gauthier Gidel
- Abstract要約: 滑らかなゲームにおけるアクセラレーションを特徴付けるために行列反復理論を用いる。
スペクトル形状の変換として, 勾配法, 指数勾配法について述べる。
バイリニアゲームに最適なアルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.366219027745174
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We use matrix iteration theory to characterize acceleration in smooth games.
We define the spectral shape of a family of games as the set containing all
eigenvalues of the Jacobians of standard gradient dynamics in the family.
Shapes restricted to the real line represent well-understood classes of
problems, like minimization. Shapes spanning the complex plane capture the
added numerical challenges in solving smooth games. In this framework, we
describe gradient-based methods, such as extragradient, as transformations on
the spectral shape. Using this perspective, we propose an optimal algorithm for
bilinear games. For smooth and strongly monotone operators, we identify a
continuum between convex minimization, where acceleration is possible using
Polyak's momentum, and the worst case where gradient descent is optimal.
Finally, going beyond first-order methods, we propose an accelerated version of
consensus optimization.
- Abstract(参考訳): スムースゲームにおけるアクセラレーションを特徴付けるために行列反復理論を用いる。
ゲーム群のスペクトル形状を、家族内の標準勾配力学のジャコビアンのすべての固有値を含む集合として定義する。
実数直線に制限された形状は、最小化のようなよく理解された問題のクラスを表す。
複雑な平面にまたがる形状は、滑らかなゲームを解くための追加の数値的課題を捉えている。
この枠組みでは、スペクトル形状の変換として、超勾配などの勾配に基づく手法を記述する。
この観点から,双線型ゲームに対する最適アルゴリズムを提案する。
滑らかで強い単調作用素に対しては、ポリアックの運動量を用いて加速が可能となる凸最小化と勾配降下が最適となる最悪の場合の間の連続体を特定する。
最後に、一階法を超えて、コンセンサス最適化の高速化版を提案する。
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