論文の概要: Optimising Game Tactics for Football
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.10294v1
- Date: Mon, 23 Mar 2020 14:24:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-21 00:42:08.956597
- Title: Optimising Game Tactics for Football
- Title(参考訳): サッカーにおけるゲーム戦術の最適化
- Authors: Ryan Beal, Georgios Chalkiadakis, Timothy J. Norman and Sarvapali D.
Ramchurn
- Abstract要約: サッカーにおける戦術的・戦略的意思決定を最適化するための新しいアプローチを提案する。
我々は,サッカーをベイズゲームから構成したマルチステージゲームとしてモデル化し,プレマッチ決定をモデル化し,インマッチ状態遷移と決定をモデル化する。
これに基づいて、異なる目的でチーム形成とゲーム内戦術を最適化するアルゴリズムを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.135001427294032
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper we present a novel approach to optimise tactical and strategic
decision making in football (soccer). We model the game of football as a
multi-stage game which is made up from a Bayesian game to model the pre-match
decisions and a stochastic game to model the in-match state transitions and
decisions. Using this formulation, we propose a method to predict the
probability of game outcomes and the payoffs of team actions. Building upon
this, we develop algorithms to optimise team formation and in-game tactics with
different objectives. Empirical evaluation of our approach on real-world
datasets from 760 matches shows that by using optimised tactics from our
Bayesian and stochastic games, we can increase a team chances of winning by up
to 16.1\% and 3.4\% respectively.
- Abstract(参考訳): 本稿では,サッカーにおける戦術的,戦略的意思決定を最適化するための新しいアプローチを提案する。
我々は,試合前決定をベイズゲームからモデル化し,試合内状態遷移や決定を確率ゲームとしてモデル化する多段階ゲームとしてフットボールゲームをモデル化する。
この定式化を用いて,ゲーム結果の確率とチーム行動の成果を予測できる手法を提案する。
これに基づいて、異なる目的のチーム形成とゲーム内戦術を最適化するアルゴリズムを開発します。
760試合の実際のデータセットに対する我々のアプローチの実証的評価は、ベイズゲームと確率ゲームから最適化された戦術を用いることで、それぞれ16.1\%と3.4\%の勝利率を上げることができることを示している。
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