論文の概要: Engineering Features to Improve Pass Prediction in Soccer Simulation 2D
Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.03410v1
- Date: Sun, 7 Jan 2024 08:01:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-09 19:02:54.185663
- Title: Engineering Features to Improve Pass Prediction in Soccer Simulation 2D
Games
- Title(参考訳): サッカーシミュレーション2dゲームにおけるパス予測を改善する工学的特徴
- Authors: Nader Zare, Mahtab Sarvmaili, Aref Sayareh, Omid Amini, Stan Matwin
Amilcar Soares
- Abstract要約: サッカーシミュレーション2D(英: Soccer Simulation 2D)は、2次元の実際のサッカーゲームのシミュレーションである。
我々は,Deep Neural Networks (DNN) とRandom Forest (RF) を用いたサッカー2Dプレーヤーのパス動作のモデル化を試みた。
RoboCup 2019の6つのトップチームに対して、トレーニングされたモデルのパフォーマンスを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Soccer Simulation 2D (SS2D) is a simulation of a real soccer game in two
dimensions. In soccer, passing behavior is an essential action for keeping the
ball in possession of our team and creating goal opportunities. Similarly, for
SS2D, predicting the passing behaviors of both opponents and our teammates
helps manage resources and score more goals. Therefore, in this research, we
have tried to address the modeling of passing behavior of soccer 2D players
using Deep Neural Networks (DNN) and Random Forest (RF). We propose an embedded
data extraction module that can record the decision-making of agents in an
online format. Afterward, we apply four data sorting techniques for training
data preparation. After, we evaluate the trained models' performance playing
against 6 top teams of RoboCup 2019 that have distinctive playing strategies.
Finally, we examine the importance of different feature groups on the
prediction of a passing strategy. All results in each step of this work prove
our suggested methodology's effectiveness and improve the performance of the
pass prediction in Soccer Simulation 2D games ranging from 5\% (e.g., playing
against the same team) to 10\% (e.g., playing against Robocup top teams).
- Abstract(参考訳): Soccer Simulation 2D (SS2D) は、2次元の実際のサッカーゲームのシミュレーションである。
サッカーでは、パス行動は、ボールをチームの所有に保ち、ゴールの機会を作り出すために不可欠な行動です。
同様に、ss2dでは、対戦相手とチームメイトのパス行動を予測することは、リソースを管理し、より多くのゴールを獲得するのに役立ちます。
そこで本研究では,Deep Neural Networks (DNN) とRandom Forest (RF) を用いて,サッカー2Dプレーヤーのパス動作のモデル化を試みた。
本稿では,エージェントの意思決定をオンライン形式で記録できる組込みデータ抽出モジュールを提案する。
その後,トレーニングデータの準備に4つのデータソート手法を適用する。
その後、異なるプレイ戦略を持つRoboCup 2019のトップ6チームに対して、トレーニングされたモデルのパフォーマンスを評価する。
最後に,通過戦略の予測における異なる特徴群の重要性について検討する。
この研究の各ステップにおけるすべての結果は提案手法の有効性を証明し、サッカーシミュレーションの2Dゲームにおけるパス予測の性能を5\%(例えば、同じチームと対戦する)から10\%(例えば、ロブクアップトップチームと対戦する)まで改善する。
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