論文の概要: AvatarMe: Realistically Renderable 3D Facial Reconstruction
"in-the-wild"
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.13845v1
- Date: Mon, 30 Mar 2020 22:17:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-18 08:41:36.102861
- Title: AvatarMe: Realistically Renderable 3D Facial Reconstruction
"in-the-wild"
- Title(参考訳): AvatarMe:リアルにレンダリング可能な3D顔復元
- Authors: Alexandros Lattas, Stylianos Moschoglou, Baris Gecer, Stylianos
Ploumpis, Vasileios Triantafyllou, Abhijeet Ghosh, Stefanos Zafeiriou
- Abstract要約: AvatarMe は、1つの "in-the-wild" 画像から高精細度で光リアルな3D顔を再構成できる最初の方法である。
6K解像度の3D画像を1枚の低解像度画像から再現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 105.28776215113352
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Over the last years, with the advent of Generative Adversarial Networks
(GANs), many face analysis tasks have accomplished astounding performance, with
applications including, but not limited to, face generation and 3D face
reconstruction from a single "in-the-wild" image. Nevertheless, to the best of
our knowledge, there is no method which can produce high-resolution
photorealistic 3D faces from "in-the-wild" images and this can be attributed to
the: (a) scarcity of available data for training, and (b) lack of robust
methodologies that can successfully be applied on very high-resolution data. In
this paper, we introduce AvatarMe, the first method that is able to reconstruct
photorealistic 3D faces from a single "in-the-wild" image with an increasing
level of detail. To achieve this, we capture a large dataset of facial shape
and reflectance and build on a state-of-the-art 3D texture and shape
reconstruction method and successively refine its results, while generating the
per-pixel diffuse and specular components that are required for realistic
rendering. As we demonstrate in a series of qualitative and quantitative
experiments, AvatarMe outperforms the existing arts by a significant margin and
reconstructs authentic, 4K by 6K-resolution 3D faces from a single
low-resolution image that, for the first time, bridges the uncanny valley.
- Abstract(参考訳): 過去数年間、gans(generative adversarial networks)の出現とともに、多くの顔分析タスクは驚くべきパフォーマンスを達成し、単一の"in-the-wild"イメージから顔生成と3d顔再構成を含むアプリケーションも提供された。
それにもかかわらず、我々の知る限りでは、"in-the-wild"画像から高解像度フォトリアリスティックな3d顔を作る方法は存在しない。
(a)トレーニング用の利用可能なデータの不足、及び
b)非常に高解像度なデータに適用できる堅牢な方法論の欠如。
本稿では,1枚の"in-the-wild"画像からフォトリアリスティックな3d顔の再現を可能にする最初の手法であるアバターメについて紹介する。
これを実現するために,3次元テクスチャ・形状復元法に基づく顔形状・反射率のデータセットを多数取得し,現実的なレンダリングに必要な画素ごとの拡散成分と特異成分を生成しながら,その結果を連続的に改善する。
定性的かつ定量的な一連の実験で示されたように、アバターームは既存の芸術をかなりのマージンで上回り、正真正銘の4k解像度と6k解像度の3d顔を単一の低解像度の画像から再構築し、初めて不気味な谷を橋渡しする。
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