論文の概要: 3D Face Reconstruction With Geometry Details From a Single Color Image Under Occluded Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.19849v1
- Date: Wed, 25 Dec 2024 15:16:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-31 16:06:46.291930
- Title: 3D Face Reconstruction With Geometry Details From a Single Color Image Under Occluded Scenes
- Title(参考訳): 没入シーンにおける単色画像からの幾何学的特徴を用いた3次元顔復元
- Authors: Dapeng Zhao, Yue Qi,
- Abstract要約: 3D顔再構成技術は、自然かつ現実的に顔ステレオモデルを作成することを目的としている。
従来のディープ・フェイス・リコンストラクション・アプローチは、一般的に説得力のあるテクスチャを生成するために設計されている。
バンプマッピングを導入することで、3Dの顔を粗くするために中程度の細部を追加しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.542616945567623
- License:
- Abstract: 3D face reconstruction technology aims to generate a face stereo model naturally and realistically. Previous deep face reconstruction approaches are typically designed to generate convincing textures and cannot generalize well to multiple occluded scenarios simultaneously. By introducing bump mapping, we successfully added mid-level details to coarse 3D faces. More innovatively, our method takes into account occlusion scenarios. Thus on top of common 3D face reconstruction approaches, we in this paper propose a unified framework to handle multiple types of obstruction simultaneously (e.g., hair, palms and glasses et al.).Extensive experiments and comparisons demonstrate that our method can generate high-quality reconstruction results with geometry details from captured facial images under occluded scenes.
- Abstract(参考訳): 3D顔再構成技術は、自然かつ現実的に顔ステレオモデルを作成することを目的としている。
従来のディープ・フェイス・リコンストラクション・アプローチは、典型的には説得力のあるテクスチャを生成するように設計されており、複数の隠蔽シナリオを同時に一般化することができない。
バンプマッピングを導入することで、3Dの顔を粗くするために中程度の細部を追加しました。
より革新的に、本手法は排他的シナリオを考慮したものである。
そこで本研究では, 一般的な3次元顔再構成手法を用いて, 複数の種類の閉塞を同時に処理するための統一的な枠組みを提案する。
広汎な実験と比較により,撮影シーンにおける顔画像の幾何的細部による高品質な再構成結果が得られた。
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