論文の概要: Distributed Learning in Ad-Hoc Networks: A Multi-player Multi-armed
Bandit Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.00367v1
- Date: Fri, 6 Mar 2020 18:11:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-26 01:59:50.430044
- Title: Distributed Learning in Ad-Hoc Networks: A Multi-player Multi-armed
Bandit Framework
- Title(参考訳): アドホックネットワークにおける分散学習 : マルチプレイヤーマルチアームバンディットフレームワーク
- Authors: Sumit J. Darak and Manjesh K.Hanawal
- Abstract要約: 次世代ネットワークは超高密度で、ピークレートは非常に高いが、ユーザ当たりのトラフィックは比較的低いと期待されている。
この問題を解決するために、他のネットワークとスペクトルを共有する認知アドホックネットワーク(CAHN)が構想されている。
本稿では,最先端のマルチアーム・マルチプレイヤー・バンディットに基づく分散学習アルゴリズムについて論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Next-generation networks are expected to be ultra-dense with a very high peak
rate but relatively lower expected traffic per user. For such scenario,
existing central controller based resource allocation may incur substantial
signaling (control communications) leading to a negative effect on the quality
of service (e.g. drop calls), energy and spectrum efficiency. To overcome this
problem, cognitive ad-hoc networks (CAHN) that share spectrum with other
networks are being envisioned. They allow some users to identify and
communicate in `free slots' thereby reducing signaling load and allowing the
higher number of users per base stations (dense networks). Such networks open
up many interesting challenges such as resource identification, coordination,
dynamic and context-aware adaptation for which Machine Learning and Artificial
Intelligence framework offers novel solutions. In this paper, we discuss
state-of-the-art multi-armed multi-player bandit based distributed learning
algorithms that allow users to adapt to the environment and coordinate with
other players/users. We also discuss various open research problems for
feasible realization of CAHN and interesting applications in other domains such
as energy harvesting, Internet of Things, and Smart grids.
- Abstract(参考訳): 次世代ネットワークは超高密度で、ピークレートは非常に高いが、ユーザ当たりのトラフィックは比較的低いと期待されている。
このようなシナリオでは、既存の中央制御系リソース割り当ては、サービス品質(例えば、ドロップコール)、エネルギー効率、スペクトル効率に悪影響を及ぼす、実質的なシグナリング(制御通信)を引き起こす可能性がある。
この問題を解決するために、他のネットワークとスペクトルを共有する認知アドホックネットワーク(CAHN)が構想されている。
これにより、一部のユーザーは「フリースロット」で識別および通信することができ、信号の負荷を減らし、基地局あたりのユーザ数を増やすことができる。
このようなネットワークは、リソース識別、コーディネーション、動的およびコンテキスト対応など、マシンラーニングと人工知能フレームワークが新たなソリューションを提供する多くの興味深い課題を提起する。
本稿では,ユーザが環境に適応して他のプレーヤ/ユーザと協調できる,最先端のマルチアームマルチプレーヤバンディットベースの分散学習アルゴリズムについて述べる。
エネルギー収穫,モノのインターネット,スマートグリッドなど他の領域におけるCAHNの実現可能な実現に向けた様々なオープンな研究課題についても論じる。
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