論文の概要: Generation of Paths in a Maze using a Deep Network without Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.00540v1
- Date: Wed, 1 Apr 2020 16:08:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-17 18:10:31.985205
- Title: Generation of Paths in a Maze using a Deep Network without Learning
- Title(参考訳): 学習を伴わないディープネットワークを用いた迷路内の経路生成
- Authors: Tomas Kulvicius, Sebastian Herzog, Minija Tamosiunaite and Florentin
W\"org\"otter
- Abstract要約: 最大プール層のみからなるネットワークを用いて,複数の開始点と終了点の経路計画を効率的に解けることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.456122555367168
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Trajectory- or path-planning is a fundamental issue in a wide variety of
applications. Here we show that it is possible to solve path planning for
multiple start- and end-points highly efficiently with a network that consists
only of max pooling layers, for which no network training is needed. Different
from competing approaches, very large mazes containing more than half a billion
nodes with dense obstacle configuration and several thousand path end-points
can this way be solved in very short time on parallel hardware.
- Abstract(参考訳): トラジェクトリやパスプランニングは、幅広いアプリケーションにおいて基本的な問題である。
本稿では,複数の開始点と終了点の経路計画を最大プール層のみで構成されるネットワークで効率的に解くことが可能であり,ネットワークトレーニングは不要であることを示す。
競合するアプローチとは異なり、50億以上のノードを含む非常に大きな迷路は、密な障害設定と数千のパスエンドポイントを持つため、並列ハードウェア上で非常に短時間で解くことができる。
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