論文の概要: A Practical Guide to Studying Emergent Communication through Grounded
Language Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.09218v1
- Date: Mon, 20 Apr 2020 11:48:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-11 17:26:32.386856
- Title: A Practical Guide to Studying Emergent Communication through Grounded
Language Games
- Title(参考訳): 接地型言語ゲームによる創発的コミュニケーションの実践的ガイド
- Authors: Jens Nevens and Paul Van Eecke and Katrien Beuls
- Abstract要約: 本稿では,Babelソフトウェアシステムを拡張した高レベルロボットインタフェースを提案する。
これは、先進的な基底言語ゲーム実験の実行に関わる各サブタスクを扱うフレキシブルなモジュールを提供するツールキットを初めて提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The question of how an effective and efficient communication system can
emerge in a population of agents that need to solve a particular task attracts
more and more attention from researchers in many fields, including artificial
intelligence, linguistics and statistical physics. A common methodology for
studying this question consists of carrying out multi-agent experiments in
which a population of agents takes part in a series of scripted and
task-oriented communicative interactions, called 'language games'. While each
individual language game is typically played by two agents in the population, a
large series of games allows the population to converge on a shared
communication system. Setting up an experiment in which a rich system for
communicating about the real world emerges is a major enterprise, as it
requires a variety of software components for running multi-agent experiments,
for interacting with sensors and actuators, for conceptualising and
interpreting semantic structures, and for mapping between these semantic
structures and linguistic utterances. The aim of this paper is twofold. On the
one hand, it introduces a high-level robot interface that extends the Babel
software system, presenting for the first time a toolkit that provides flexible
modules for dealing with each subtask involved in running advanced grounded
language game experiments. On the other hand, it provides a practical guide to
using the toolkit for implementing such experiments, taking a grounded colour
naming game experiment as a didactic example.
- Abstract(参考訳): 特定のタスクを解決する必要があるエージェント集団において、効果的で効率的なコミュニケーションシステムがどのように出現するかという問題は、人工知能、言語学、統計物理学など、多くの分野の研究者からますます注目を集めている。
この問題を研究する一般的な方法は、複数のエージェントが「言語ゲーム」と呼ばれる一連のスクリプトおよびタスク指向のコミュニケーションインタラクションに参加するマルチエージェント実験を行うことである。
個々の言語ゲームは一般的に2人のエージェントによってプレイされるが、大規模なゲームでは共有通信システムに集団が収束する。
マルチエージェント実験の実行、センサーやアクチュエータとのインタラクション、意味構造の概念化と解釈、そしてこれらの意味構造と言語発話のマッピングには、さまざまなソフトウェアコンポーネントが必要です。
この論文の目的は二つある。
一方で、babelソフトウェアシステムを拡張したハイレベルなロボットインタフェースを導入し、先進的な接地型言語ゲーム実験に必要な各サブタスクを処理するためのフレキシブルなモジュールを提供するツールキットを初めて提示する。
一方で,このツールキットを用いて実験を行うための実践的なガイドを提供するとともに,実例としてグラウンドドカラー命名ゲーム実験を取り上げている。
関連論文リスト
- Bidirectional Emergent Language in Situated Environments [4.950411915351642]
マルチエージェントポンとコレクターの2つの新しい協調環境を紹介した。
最適なパフォーマンスには通信プロトコルの出現が必要ですが、適度な成功はそれなしで達成できます。
エージェントは意味のあるメッセージのみを生成し、調整なしでは成功できない状態の受信メッセージに作用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-26T21:25:44Z) - Symbolic Learning Enables Self-Evolving Agents [55.625275970720374]
エージェントシンボリックラーニング(エージェントシンボリックラーニング)(エージェントシンボリックラーニング)は、言語エージェントが自分自身で最適化できるための体系的なフレームワークである。
エージェント記号学習は、コネクショナリズム学習における2つの基本的なアルゴリズムを模倣することにより、言語エージェント内のシンボルネットワークを最適化するように設計されている。
我々は、標準ベンチマークと複雑な実世界のタスクの両方で概念実証実験を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-26T17:59:18Z) - Scaling Instructable Agents Across Many Simulated Worlds [70.97268311053328]
私たちのゴールは、シミュレーションされた3D環境で人間ができることを何でも達成できるエージェントを開発することです。
我々のアプローチは、最小限の仮定を示唆しながら、言語駆動の一般性に焦点を当てている。
我々のエージェントは、汎用的なヒューマンライクなインタフェースを使って、リアルタイムで環境と対話する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-13T17:50:32Z) - Learning to Model the World with Language [100.76069091703505]
人間と対話し、世界で行動するためには、エージェントは人々が使用する言語の範囲を理解し、それを視覚の世界に関連付ける必要がある。
私たちのキーとなるアイデアは、エージェントが将来を予測するのに役立つ信号として、このような多様な言語を解釈すべきである、ということです。
我々は、将来のテキストや画像表現を予測するマルチモーダル世界モデルを学ぶエージェントであるDynalangでこれをインスタンス化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-31T17:57:49Z) - ChatDev: Communicative Agents for Software Development [84.90400377131962]
ChatDevはチャットを利用したソフトウェア開発フレームワークで、特別なエージェントがコミュニケーション方法についてガイドされる。
これらのエージェントは、統一された言語ベースのコミュニケーションを通じて、設計、コーディング、テストフェーズに積極的に貢献する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-16T02:11:34Z) - Communication Drives the Emergence of Language Universals in Neural
Agents: Evidence from the Word-order/Case-marking Trade-off [3.631024220680066]
ニューラルエージェント言語学習通信フレームワーク(NeLLCom)を提案する。
我々はエージェントに特定のバイアスをハードコーディングすることなく、新しいフレームワークでトレードオフを複製することに成功しました。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-30T17:22:33Z) - Collecting Interactive Multi-modal Datasets for Grounded Language
Understanding [66.30648042100123]
自然言語タスクを用いた協調型エンボディエージェントの定式化を行った。
広範かつスケーラブルなデータ収集ツールを開発しました。
対話型基底言語理解のための最初のデータセットを収集した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-12T02:36:32Z) - Learning to Ground Multi-Agent Communication with Autoencoders [43.22048280036316]
コミュニケーションには共通言語であるラングア・フランカがエージェント間で必要である。
学習した表現において、言語を基底とする簡単な方法を示す。
標準表現学習アルゴリズムは,共通言語に到達するのに十分であることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-28T17:57:26Z) - Emergent Communication of Generalizations [13.14792537601313]
共有された視覚的コンテキストにおける1つのオブジェクトのコミュニケーションは、過度に適合する傾向があり、具体的な参照を超えて、言語が役に立つことを奨励しない、と我々は主張する。
抽象的な視覚概念を表すオブジェクトの集合上での通信一般化を必要とするゲームを提案する。
これらのゲームは学習言語の体系性と解釈可能性を大幅に向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-04T19:02:18Z) - ReferentialGym: A Nomenclature and Framework for Language Emergence &
Grounding in (Visual) Referential Games [0.30458514384586394]
自然言語は、人間が情報を伝達し、共通の目標に向けて協力するための強力なツールである。
計算言語学者は、言語ゲームによって引き起こされる人工言語の出現を研究している。
AIコミュニティは、言語の出現と、より優れたヒューマンマシンインターフェースに向けた基礎研究を開始した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-17T10:22:15Z) - On the interaction between supervision and self-play in emergent
communication [82.290338507106]
本研究は,2つのカテゴリの学習信号と,サンプル効率の向上を目標とする学習信号の関係について検討する。
人間のデータに基づく教師付き学習による初等訓練エージェントが,自己演奏が会話に優れていることが判明した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-04T02:35:19Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。