論文の概要: A Novel CNet-assisted Evolutionary Level Repairer and Its Applications
to Super Mario Bros
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.06148v2
- Date: Thu, 14 May 2020 16:17:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-03 10:07:04.376793
- Title: A Novel CNet-assisted Evolutionary Level Repairer and Its Applications
to Super Mario Bros
- Title(参考訳): 新しいCNet型進化レベル修復装置とスーパーマリオブラザーへの応用
- Authors: Tianye Shu, Ziqi Wang, Jialin Liu, Xin Yao
- Abstract要約: そこで我々は,CNetという新しい手法を提案し,その周囲のタイルを実物レベルで与える確率を学習し,生成した新しいレベルの違法なタイルを検出する。
我々のCNet支援進化修復機は、他のゲームにも容易に適用でき、そのレベルはオブジェクトやタイルのマトリックスで表現できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.366146167882007
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Applying latent variable evolution to game level design has become more and
more popular as little human expert knowledge is required. However, defective
levels with illegal patterns may be generated due to the violation of
constraints for level design. A traditional way of repairing the defective
levels is programming specific rule-based repairers to patch the flaw. However,
programming these constraints is sometimes complex and not straightforward. An
autonomous level repairer which is capable of learning the constraints is
needed. In this paper, we propose a novel approach, CNet, to learn the
probability distribution of tiles giving its surrounding tiles on a set of real
levels, and then detect the illegal tiles in generated new levels. Then, an
evolutionary repairer is designed to search for optimal replacement schemes
equipped with a novel search space being constructed with the help of CNet and
a novel heuristic function. The proposed approaches are proved to be effective
in our case study of repairing GAN-generated and artificially destroyed levels
of Super Mario Bros. game. Our CNet-assisted evolutionary repairer can also be
easily applied to other games of which the levels can be represented by a
matrix of objects or tiles.
- Abstract(参考訳): ゲームレベルの設計に潜在変数進化を適用することは、人間の専門知識がほとんど必要とされないため、ますます人気が高まっている。
しかし、不規則なパターンを持つ欠陥レベルは、レベル設計の制約に違反するため発生する可能性がある。
欠陥レベルを修復する従来の方法として、特定のルールベースの修正プログラムがある。
しかし、これらの制約のプログラミングは時々複雑であり、単純ではない。
制約を学習できる自律レベル修復機が必要である。
本稿では, 周辺タイルの確率分布を実レベルで学習し, 未知のタイルを新たに生成する手法であるCNetを提案する。
そして、CNetと新しいヒューリスティック関数の助けを借りて構築される新しい検索空間を備えた最適な代替スキームを探索する進化的補修器を設計する。
提案手法は,スーパーマリオブラザーズのGAN生成および人工破壊レベルの修復に有効であることが実証された。
cnetが支援する進化的修復器は、そのレベルをオブジェクトやタイルのマトリックスで表現できる他のゲームにも容易に適用できます。
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