論文の概要: Video Game Level Repair via Mixed Integer Linear Programming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.06627v1
- Date: Tue, 13 Oct 2020 18:37:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-07 23:46:35.047977
- Title: Video Game Level Repair via Mixed Integer Linear Programming
- Title(参考訳): 混合整数線形計画法によるゲームレベルの修復
- Authors: Hejia Zhang, Matthew C. Fontaine, Amy K. Hoover, Julian Togelius,
Bistra Dilkina, Stefanos Nikolaidis
- Abstract要約: 提案フレームワークは,人為的な実例で訓練されたGAN(Generative Adversarial Network)を用いてレベルを構築し,遊び性制約のある混合整数線形プログラム(MIP)を用いてそれらを修復する。
以上の結果から,提案フレームワークは多種多様なプレイ可能なレベルを生成し,人間に許可されたレベルのオブジェクト間の空間的関係をキャプチャする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.815591392882716
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in procedural content generation via machine learning
enable the generation of video-game levels that are aesthetically similar to
human-authored examples. However, the generated levels are often unplayable
without additional editing. We propose a generate-then-repair framework for
automatic generation of playable levels adhering to specific styles. The
framework constructs levels using a generative adversarial network (GAN)
trained with human-authored examples and repairs them using a mixed-integer
linear program (MIP) with playability constraints. A key component of the
framework is computing minimum cost edits between the GAN generated level and
the solution of the MIP solver, which we cast as a minimum cost network flow
problem. Results show that the proposed framework generates a diverse range of
playable levels, that capture the spatial relationships between objects
exhibited in the human-authored levels.
- Abstract(参考訳): 機械学習によるプロシージャコンテンツ生成の進歩により、美学的に人間に類似したゲームレベルの生成が可能になった。
しかし、生成されたレベルは追加の編集なしでは再生できないことが多い。
本稿では,特定のスタイルに固執するプレイ可能なレベルの自動生成のための生成-then-repairフレームワークを提案する。
このフレームワークは、人によって訓練されたGAN(Generative Adversarial Network)を用いてレベルを構築し、遊び性制約のある混合整数線形プログラム(MIP)を用いてそれらを修復する。
このフレームワークの重要なコンポーネントは、gan生成レベルと最小コストネットワークフロー問題としてキャストされたmipソルバのソリューションの間の最小コスト編集を計算することである。
以上の結果から,提案フレームワークは多種多様なプレイ可能なレベルを生成し,人間に許可されたレベルのオブジェクト間の空間的関係をキャプチャする。
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