論文の概要: Rolling Horizon NEAT for General Video Game Playing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.06764v1
- Date: Thu, 14 May 2020 07:25:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-03 04:11:30.446305
- Title: Rolling Horizon NEAT for General Video Game Playing
- Title(参考訳): ローリング・ホライズン」でビデオゲームが遊べる
- Authors: Diego Perez-Liebana, Muhammad Sajid Alam, Raluca D. Gaina
- Abstract要約: 本稿では,拡張トポロジ(rhNEAT)のローリング水平神経進化という,新しい統計的前方計画法を提案する。
従来のローリング・ホライゾン・エボリューションとは異なり、rhNEATはリアルタイムでニューラルネットワークの重みと接続を進化させ、ゲームで実行するアクションを返す前にいくつかのステップを計画する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.160208922584163
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a new Statistical Forward Planning (SFP) method, Rolling
Horizon NeuroEvolution of Augmenting Topologies (rhNEAT). Unlike traditional
Rolling Horizon Evolution, where an evolutionary algorithm is in charge of
evolving a sequence of actions, rhNEAT evolves weights and connections of a
neural network in real-time, planning several steps ahead before returning an
action to execute in the game. Different versions of the algorithm are explored
in a collection of 20 GVGAI games, and compared with other SFP methods and
state of the art results. Although results are overall not better than other
SFP methods, the nature of rhNEAT to adapt to changing game features has
allowed to establish new state of the art records in games that other methods
have traditionally struggled with. The algorithm proposed here is general and
introduces a new way of representing information within rolling horizon
evolution techniques.
- Abstract(参考訳): 本稿では,新しい統計フォワードプランニング(sfp)法であるrhneat法(rolling horizon neuroevolution of augmenteding topologies)を提案する。
進化的アルゴリズムが一連のアクションを進化させる従来のローリング水平進化とは異なり、rhNEATはリアルタイムでニューラルネットワークの重みと接続を進化させ、ゲームで実行するアクションを返す前にいくつかのステップを計画する。
アルゴリズムの異なるバージョンは、20のGVGAIゲームのコレクションで探索され、他のSFP手法やアート結果と比較される。
結果が他のSFP法よりも総合的に優れているわけではないが、rhNEATのゲーム機能の変化に適応する性質は、他の方法が伝統的に苦労してきたゲームにおいて、アートレコードの新たな状態を確立することを可能にしている。
ここで提案するアルゴリズムは汎用的であり, 転がり地平線進化技術において情報を表現する新しい方法を提案する。
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