論文の概要: Unlucky Explorer: A Complete non-Overlapping Map Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2005.14156v1
- Date: Thu, 28 May 2020 17:19:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-27 05:37:14.361006
- Title: Unlucky Explorer: A Complete non-Overlapping Map Exploration
- Title(参考訳): Unlucky Explorer: 完全な非オーバーラップマップ探索
- Authors: Mohammad Sina Kiarostami and Saleh Khalaj Monfared and Mohammadreza
Daneshvaramoli and Ali Oliayi and Negar Yousefian and Dara Rahmati and Saeid
Gorgin
- Abstract要約: エージェントがすべてのセルを訪問するハミルトニアンパスを見つけなければならない探索問題として,Maze Dashパズルを紹介した。
提案したモンテカルロ木探索(MCTS)アルゴリズムに最適化を適用し,有望な結果を得た。
比較の結果,MCTSをベースとしたアプローチは,テストケースの小型化と中型化を両立させる手法であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.949996206597248
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Nowadays, the field of Artificial Intelligence in Computer Games (AI in
Games) is going to be more alluring since computer games challenge many aspects
of AI with a wide range of problems, particularly general problems. One of
these kinds of problems is Exploration, which states that an unknown
environment must be explored by one or several agents. In this work, we have
first introduced the Maze Dash puzzle as an exploration problem where the agent
must find a Hamiltonian Path visiting all the cells. Then, we have investigated
to find suitable methods by a focus on Monte-Carlo Tree Search (MCTS) and SAT
to solve this puzzle quickly and accurately. An optimization has been applied
to the proposed MCTS algorithm to obtain a promising result. Also, since the
prefabricated test cases of this puzzle are not large enough to assay the
proposed method, we have proposed and employed a technique to generate solvable
test cases to evaluate the approaches. Eventually, the MCTS-based method has
been assessed by the auto-generated test cases and compared with our
implemented SAT approach that is considered a good rival. Our comparison
indicates that the MCTS-based approach is an up-and-coming method that could
cope with the test cases with small and medium sizes with faster run-time
compared to SAT. However, for certain discussed reasons, including the features
of the problem, tree search organization, and also the approach of MCTS in the
Simulation step, MCTS takes more time to execute in Large size scenarios.
Consequently, we have found the bottleneck for the MCTS-based method in
significant test cases that could be improved in two real-world problems.
- Abstract(参考訳): 現在、コンピュータゲームにおける人工知能(AI in Computer Games)の分野は、コンピュータゲームが幅広い問題、特に一般的な問題でAIの多くの側面に挑戦するため、より順調に進んでいる。
このような問題の1つは探索であり、未知の環境を1つまたは複数のエージェントによって探索する必要がある。
本研究では, エージェントがすべてのセルを訪問するハミルトニアンパスを見つけなければならない探索問題として, Maze Dashパズルを導入した。
そこで我々は,モンテカルロ木探索(MCTS)とSATに着目し,この問題を迅速かつ正確に解くための適切な手法を探索した。
提案したMCTSアルゴリズムに最適化を適用し,有望な結果を得た。
また,本パズルの事前作成されたテストケースは,提案手法を検証できるほど大きくないので,そのアプローチを評価するために,解決可能なテストケースを生成する手法を提案し,活用した。
最終的に、MCTSベースの手法は自動生成テストケースによって評価され、実装されたSATアプローチと比較された。
比較の結果,MCTS ベースのアプローチは,SAT と比較して高速な実行時間で,中小のテストケースに対処できる,先進的な手法であることが示唆された。
しかし,問題の特徴,木探索機構,シミュレーションステップにおけるMCTSのアプローチなど,特定の理由から,MCTSは大規模シナリオの実行により多くの時間を要する。
その結果、2つの実世界の問題で改善できる重要なテストケースにおいて,mctsに基づく方法のボトルネックが見つかった。
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