論文の概要: Monte-Carlo Tree Search for Multi-Agent Pathfinding: Preliminary Results
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.13453v1
- Date: Tue, 25 Jul 2023 12:33:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-26 17:16:32.322763
- Title: Monte-Carlo Tree Search for Multi-Agent Pathfinding: Preliminary Results
- Title(参考訳): マルチエージェントパスフィニングのためのモンテカルロ木探索:予備結果
- Authors: Yelisey Pitanov, Alexey Skrynnik, Anton Andreychuk, Konstantin
Yakovlev, Aleksandr Panov
- Abstract要約: マルチエージェントパスフィンディングに適したモンテカルロ木探索(MCTS)のオリジナル版を紹介する。
具体的には,エージェントの目標達成行動を支援するために,個別の経路を用いる。
また,木探索手順の分岐係数を低減するために,専用の分解手法を用いる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.4817465598352
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this work we study a well-known and challenging problem of Multi-agent
Pathfinding, when a set of agents is confined to a graph, each agent is
assigned a unique start and goal vertices and the task is to find a set of
collision-free paths (one for each agent) such that each agent reaches its
respective goal. We investigate how to utilize Monte-Carlo Tree Search (MCTS)
to solve the problem. Although MCTS was shown to demonstrate superior
performance in a wide range of problems like playing antagonistic games (e.g.
Go, Chess etc.), discovering faster matrix multiplication algorithms etc., its
application to the problem at hand was not well studied before. To this end we
introduce an original variant of MCTS, tailored to multi-agent pathfinding. The
crux of our approach is how the reward, that guides MCTS, is computed.
Specifically, we use individual paths to assist the agents with the the
goal-reaching behavior, while leaving them freedom to get off the track if it
is needed to avoid collisions. We also use a dedicated decomposition technique
to reduce the branching factor of the tree search procedure. Empirically we
show that the suggested method outperforms the baseline planning algorithm that
invokes heuristic search, e.g. A*, at each re-planning step.
- Abstract(参考訳): 本研究では,エージェントの集合がグラフに限定された場合,各エージェントにユニークな開始点と目標頂点が割り当てられ,各エージェントがそれぞれの目標に達するような衝突のない経路(エージェント毎に1つ)を見つけることが課題である,多エージェントパスフィンディングのよく知られた課題について検討する。
モンテカルロ木探索 (MCTS) を用いてこの問題の解法を検討する。
MCTSは、対戦型ゲーム(例えば、Go、Chessなど)や高速な行列乗算アルゴリズムなどの幅広い問題において優れた性能を示すことが示されているが、その問題に対するその適用は、これまではあまり研究されなかった。
この目的のために,マルチエージェントパスフィンディングに適したMCTSのオリジナル版を導入する。
私たちのアプローチの要点は、mctsを導く報酬がどのように計算されるかです。
具体的には,各経路を用いてエージェントが目標達成行動を行うのを支援すると同時に,衝突を避けるためにトラックを離れる自由を残している。
また,木探索手順の分岐係数を低減するために,専用の分解手法を用いる。
提案手法は,A*などのヒューリスティック探索を行うベースライン計画アルゴリズムよりも,各再計画段階において優れていることを示す。
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