論文の概要: A Bayesian Framework for Nash Equilibrium Inference in Human-Robot
Parallel Play
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.05729v1
- Date: Wed, 10 Jun 2020 08:38:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-23 06:17:53.381916
- Title: A Bayesian Framework for Nash Equilibrium Inference in Human-Robot
Parallel Play
- Title(参考訳): ロボットパラレルプレイにおけるナッシュ平衡推論のためのベイズ的枠組み
- Authors: Shray Bansal, Jin Xu, Ayanna Howard, Charles Isbell
- Abstract要約: 我々は、並列プレイと呼ばれる独立した目標を達成するために行動する人間やロボットとのワークスペースシナリオの共有を検討する。
我々は、Nash平衡解の概念を利用して、計画中の双方のエージェントの対話的効果を考察する枠組みを構築した。
平衡を推定するためにベイズ的手法を用いることで、ロボットは衝突回数の半分未満でタスクを完了できると同時に、最高のベースラインと比較してタスク実行時間を短縮できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.442828291547265
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider shared workspace scenarios with humans and robots acting to
achieve independent goals, termed as parallel play. We model these as
general-sum games and construct a framework that utilizes the Nash equilibrium
solution concept to consider the interactive effect of both agents while
planning. We find multiple Pareto-optimal equilibria in these tasks. We
hypothesize that people act by choosing an equilibrium based on social norms
and their personalities. To enable coordination, we infer the equilibrium
online using a probabilistic model that includes these two factors and use it
to select the robot's action. We apply our approach to a close-proximity
pick-and-place task involving a robot and a simulated human with three
potential behaviors - defensive, selfish, and norm-following. We showed that
using a Bayesian approach to infer the equilibrium enables the robot to
complete the task with less than half the number of collisions while also
reducing the task execution time as compared to the best baseline. We also
performed a study with human participants interacting either with other humans
or with different robot agents and observed that our proposed approach performs
similar to human-human parallel play interactions. The code is available at
https://github.com/shray/bayes-nash
- Abstract(参考訳): 我々は、並列プレイと呼ばれる独立した目標を達成するために行動する人間やロボットとのワークスペースシナリオの共有を検討する。
我々は,これらを汎用ゲームとしてモデル化し,nash均衡解の概念を活用したフレームワークを構築し,計画中の両エージェントの対話的効果を検討する。
これらのタスクには複数のpareto-optimal equilibriaがある。
我々は、人々が社会的規範と個性に基づいて均衡を選択することによって行動する、と仮定する。
協調を可能にするために, この2つの因子を含む確率モデルを用いてオンラインの平衡を推定し, ロボットの動作を選択する。
我々は、ロボットとシミュレーションされた人間の3つの潜在的な行動 - 防御、自尊心、規範的追跡 - を含む近近近性ピック・アンド・プレイス・タスクに適用する。
本研究では, 平衡推定にベイズ的手法を用いることで, 衝突回数の半分未満でタスクを完了できると同時に, 最適なベースラインと比較してタスク実行時間を短縮できることを示した。
また,他の人間や異なるロボットエージェントと対話する人間と実験を行い,提案手法が人間と人間の並列プレイインタラクションと類似していることを確認した。
コードはhttps://github.com/shray/bayes-nashで入手できる。
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