論文の概要: Graph Neural Networks and Reinforcement Learning for Behavior Generation
in Semantic Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.12576v1
- Date: Mon, 22 Jun 2020 19:24:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-18 06:48:42.807672
- Title: Graph Neural Networks and Reinforcement Learning for Behavior Generation
in Semantic Environments
- Title(参考訳): 意味環境における行動生成のためのグラフニューラルネットワークと強化学習
- Authors: Patrick Hart, Alois Knoll
- Abstract要約: 本稿では,グラフニューラルネットワークとアクタ-批判的強化学習を組み合わせることを提案する。
グラフニューラルネットワークは、すべての車両に同じネットワークを適用するため、車両の数と順序に不変である。
グラフニューラルネットワークは,トレーニングや応用において,車両数や順序の異なるシナリオを処理可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1410342959104725
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most reinforcement learning approaches used in behavior generation utilize
vectorial information as input. However, this requires the network to have a
pre-defined input-size -- in semantic environments this means assuming the
maximum number of vehicles. Additionally, this vectorial representation is not
invariant to the order and number of vehicles. To mitigate the above-stated
disadvantages, we propose combining graph neural networks with actor-critic
reinforcement learning. As graph neural networks apply the same network to
every vehicle and aggregate incoming edge information, they are invariant to
the number and order of vehicles. This makes them ideal candidates to be used
as networks in semantic environments -- environments consisting of objects
lists. Graph neural networks exhibit some other advantages that make them
favorable to be used in semantic environments. The relational information is
explicitly given and does not have to be inferred. Moreover, graph neural
networks propagate information through the network and can gather higher-degree
information. We demonstrate our approach using a highway lane-change scenario
and compare the performance of graph neural networks to conventional ones. We
show that graph neural networks are capable of handling scenarios with a
varying number and order of vehicles during training and application.
- Abstract(参考訳): ほとんどの強化学習手法はベクトル情報を入力として利用する。
しかし、これはネットワークが事前定義された入力サイズを持つ必要がある -- セマンティック環境では、最大車両数を仮定することを意味する。
さらに、このベクトル表現は、車両の順序や数に不変ではない。
上記の欠点を緩和するために,グラフニューラルネットワークとアクタ-クリティック強化学習を組み合わせることを提案する。
グラフニューラルネットワークは、すべての車両に同じネットワークを適用し、到着するエッジ情報を集約するので、車両の数と順序に不変である。
これにより、オブジェクトリストで構成されるセマンティック環境のネットワークとして使われるのが理想的になる。
グラフニューラルネットワークは、セマンティック環境での使用に好適なその他の利点を示している。
関係情報は明示的に与えられ、推論される必要はない。
さらに、グラフニューラルネットワークは、ネットワークを介して情報を伝播し、高次情報を集めることができる。
本稿では,高速道路車線変更シナリオを用いて,グラフニューラルネットワークの性能を従来手法と比較する。
グラフニューラルネットワークは,トレーニングや応用において,車両数や順序の異なるシナリオを処理可能であることを示す。
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