論文の概要: Can 3D Adversarial Logos Cloak Humans?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.14655v2
- Date: Fri, 27 Nov 2020 07:18:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-17 02:45:09.626788
- Title: Can 3D Adversarial Logos Cloak Humans?
- Title(参考訳): 3Dの対人ロボットは人間をクローズできるか?
- Authors: Yi Wang, Jingyang Zhou, Tianlong Chen, Sijia Liu, Shiyu Chang,
Chandrajit Bajaj, Zhangyang Wang
- Abstract要約: 本稿では,新しい3次元逆行性ロゴアタックを提案する。
任意の形状のロゴを2次元テクスチャ画像から作成し、この画像を3次元逆ロゴにマッピングする。
結果として得られる3Dの敵のロゴは、その形状や位置を容易に操作できる敵のテクスチャとして見なされる。
既存の敵対的パッチと異なり、我々の新しい3D逆行ロゴは、モデル回転下で頑丈に最先端のディープオブジェクト検出器を騙すことが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 115.20718041659357
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the trend of adversarial attacks, researchers attempt to fool trained
object detectors in 2D scenes. Among many of them, an intriguing new form of
attack with potential real-world usage is to append adversarial patches (e.g.
logos) to images. Nevertheless, much less have we known about adversarial
attacks from 3D rendering views, which is essential for the attack to be
persistently strong in the physical world. This paper presents a new 3D
adversarial logo attack: we construct an arbitrary shape logo from a 2D texture
image and map this image into a 3D adversarial logo via a texture mapping
called logo transformation. The resulting 3D adversarial logo is then viewed as
an adversarial texture enabling easy manipulation of its shape and position.
This greatly extends the versatility of adversarial training for computer
graphics synthesized imagery. Contrary to the traditional adversarial patch,
this new form of attack is mapped into the 3D object world and back-propagates
to the 2D image domain through differentiable rendering. In addition, and
unlike existing adversarial patches, our new 3D adversarial logo is shown to
fool state-of-the-art deep object detectors robustly under model rotations,
leading to one step further for realistic attacks in the physical world. Our
codes are available at https://github.com/TAMU-VITA/3D_Adversarial_Logo.
- Abstract(参考訳): 敵の攻撃の傾向により、研究者たちは2Dシーンで訓練された物体探知機を騙そうと試みている。
それらの多くは、現実世界で使われる可能性のある新たな攻撃形態として、画像に敵のパッチ(例えばロゴ)を付加することが挙げられる。
それにもかかわらず、3dレンダリングビューからの敵意攻撃についてはあまり知られていない。
本稿では, 2次元テクスチャ画像から任意の形状のロゴを構築し, ロゴ変換と呼ばれるテクスチャマッピングを用いて, この画像を3次元逆ロゴにマッピングする。
結果として得られる3dの敵のロゴは、その形状と位置を容易に操作できる敵のテクスチャと見なされる。
これは、コンピュータグラフィックス合成画像のための広告訓練の汎用性を大きく広げる。
従来の敵対的パッチとは対照的に、この新しい攻撃形態は3Dオブジェクトの世界にマッピングされ、異なるレンダリングによって2D画像領域にバックプロパゲートされる。
加えて、既存の敵のパッチとは異なり、我々の新しい3d敵ロゴは、モデル回転の下で堅牢に最先端の深層物体検出器を騙すように示されています。
私たちのコードはhttps://github.com/tamu-vita/3d_adversarial_logoで利用可能です。
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