論文の概要: JUMPS: Joints Upsampling Method for Pose Sequences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.01151v4
- Date: Wed, 14 Oct 2020 15:00:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-14 14:28:09.382520
- Title: JUMPS: Joints Upsampling Method for Pose Sequences
- Title(参考訳): JUMPS:Pose Sequencesのジョイントアップサンプリング法
- Authors: Lucas Mourot, Fran\c{c}ois Le Clerc, C\'edric Th\'ebault and Pierre
Hellier
- Abstract要約: 我々は,GAN(Generative Adversarial Network)とエンコーダを組み合わせた深層生成モデルを構築した。
実験により, 付加関節の局所化精度は, 原位置推定値と平均的に一致していることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human Pose Estimation is a low-level task useful forsurveillance, human
action recognition, and scene understandingat large. It also offers promising
perspectives for the animationof synthetic characters. For all these
applications, and especiallythe latter, estimating the positions of many joints
is desirablefor improved performance and realism. To this purpose, wepropose a
novel method called JUMPS for increasing the numberof joints in 2D pose
estimates and recovering occluded ormissing joints. We believe this is the
first attempt to addressthe issue. We build on a deep generative model that
combines aGenerative Adversarial Network (GAN) and an encoder. TheGAN learns
the distribution of high-resolution human posesequences, the encoder maps the
input low-resolution sequencesto its latent space. Inpainting is obtained by
computing the latentrepresentation whose decoding by the GAN generator
optimallymatches the joints locations at the input. Post-processing a 2Dpose
sequence using our method provides a richer representationof the character
motion. We show experimentally that thelocalization accuracy of the additional
joints is on average onpar with the original pose estimates.
- Abstract(参考訳): 人間の姿勢推定は、監視、人間の行動認識、シーン理解に有用な低レベルなタスクである。
また、合成文字のアニメーションに有望な視点を提供する。
これらすべてのアプリケーション、特に後者のアプリケーションにとって、多くのジョイントの位置の推定は、パフォーマンスとリアリズムを改善するのに望ましい。
本研究の目的は,2次元における関節数を増加させるJUMPSと呼ばれる新しい手法を提案することである。
これはこの問題に対処する最初の試みだと考えています。
我々は,GAN(Generative Adversarial Network)とエンコーダを組み合わせた深層生成モデルを構築した。
TheGANは高分解能人間のポーズ配列の分布を学習し、エンコーダは入力された低分解能配列を潜在空間にマッピングする。
GANジェネレータによるデコーディングが入力時の関節位置を最適に整合した潜在表現を演算することにより、塗装を得る。
本手法を用いた2dpose系列の処理後処理は、文字の動きをより豊かに表現する。
実験により, 付加関節の局所化精度は, 原位置推定値と平均的に一致していることがわかった。
関連論文リスト
- No Pose, No Problem: Surprisingly Simple 3D Gaussian Splats from Sparse Unposed Images [100.80376573969045]
NoPoSplatは、多視点画像から3Dガウスアンによってパラメータ化された3Dシーンを再構成できるフィードフォワードモデルである。
提案手法は,推定時にリアルタイムな3次元ガウス再構成を実現する。
この研究は、ポーズフリーの一般化可能な3次元再構成において大きな進歩をもたらし、実世界のシナリオに適用可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-31T17:58:22Z) - PoseGraphNet++: Enriching 3D Human Pose with Orientation Estimation [43.261111977510105]
既存の骨格に基づく人間のポーズ推定法は関節位置のみを予測する。
本稿では,新しい2D-to-3Dリフトグラフ畳み込みネットワークPoseGraphNet++を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-22T13:42:15Z) - PoseFormerV2: Exploring Frequency Domain for Efficient and Robust 3D
Human Pose Estimation [19.028127284305224]
本稿では、周波数領域における長周期スケルトン配列のコンパクトな表現を利用して、受容場を効率的にスケールアップするPoseFormerV2を提案する。
PoseFormerに最小限の変更を加えることで、提案手法は時間領域と周波数領域の両方の機能を効果的に融合させ、前駆体よりも高速なトレードオフを享受する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-30T15:45:51Z) - Kinematic-aware Hierarchical Attention Network for Human Pose Estimation
in Videos [17.831839654593452]
従来の人間のポーズ推定手法は, 連続するフレームの特徴を活用することで, 有望な結果を示した。
ほとんどのアプローチでは、ジッターに精度を妥協し、人間の動きの時間的側面を理解しない。
キネマティックなキーポイント機能を利用するアーキテクチャを設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-29T01:46:11Z) - Uncertainty-Aware Adaptation for Self-Supervised 3D Human Pose
Estimation [70.32536356351706]
本稿では、2つの出力ヘッドを2つの異なる構成にサブスクライブする共通のディープネットワークバックボーンを構成するMPP-Netを紹介する。
ポーズと関節のレベルで予測の不確実性を定量化するための適切な尺度を導出する。
本稿では,提案手法の総合評価を行い,ベンチマークデータセット上での最先端性能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-29T07:14:58Z) - MSR-GCN: Multi-Scale Residual Graph Convolution Networks for Human
Motion Prediction [34.565986275769745]
本稿では,人間のポーズ予測のためのマルチスケール残差グラフ畳み込みネットワーク(MSR-GCN)を提案する。
提案手法は、Human3.6MデータセットとCMU Mocapデータセットの2つの標準ベンチマークデータセットで評価される。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-16T15:26:23Z) - Improving Robustness and Accuracy via Relative Information Encoding in
3D Human Pose Estimation [59.94032196768748]
位置および時間的拡張表現を出力する相対情報符号化法を提案する。
提案手法は2つの公開データセット上で最先端の手法より優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-29T14:12:19Z) - An Adversarial Human Pose Estimation Network Injected with Graph
Structure [75.08618278188209]
本稿では,いくつかの関節が見えない場合に,可視関節の局所化精度を向上させるために,新しいGAN(Generative Adversarial Network)を設計する。
ネットワークは、2つのシンプルで効率的なモジュール、カスケード機能ネットワーク(CFN)とグラフ構造ネットワーク(GSN)で構成されています。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-29T12:07:08Z) - HDNet: Human Depth Estimation for Multi-Person Camera-Space Localization [83.57863764231655]
本稿では,根の絶対的局所化のためのエンドツーエンドフレームワークであるHuman Depth Estimation Network (HDNet)を提案する。
関節間の特徴伝達に骨格ベースのグラフニューラルネットワーク(GNN)を用いる。
我々は,2つのベンチマークデータセットを用いて,ルートジョイントローカライゼーションとルート相対的な3次元ポーズ推定タスクについて,HDNetの評価を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-17T12:44:23Z) - Anatomy-aware 3D Human Pose Estimation with Bone-based Pose
Decomposition [92.99291528676021]
3次元関節位置を直接回帰するのではなく,骨方向予測と骨長予測に分解する。
私たちのモチベーションは、人間の骨格の骨の長さが時間とともに一定であることにあります。
我々の完全なモデルは、Human3.6MとMPI-INF-3DHPデータセットにおいて、以前の最高の結果よりも優れています。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-24T15:49:37Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。