論文の概要: Multi-objective Clustering Algorithm with Parallel Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.05119v1
- Date: Fri, 10 Jul 2020 00:28:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-11 22:45:25.059142
- Title: Multi-objective Clustering Algorithm with Parallel Games
- Title(参考訳): 並列ゲームを用いた多目的クラスタリングアルゴリズム
- Authors: Dalila Kessira and Mohand-Tahar Kechadi
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム理論モデルを用いて多目的アプリケーション問題に対処するクラスタリング手法を提案する。
提案アルゴリズムは,1)初期プレイヤー(またはクラスタヘッド)の同定から始まり,2)初期クラスタの構成をゲームの構築によって確立し,ゲームの平衡を見出そうとする。
実験結果から,提案手法は良好な結果を得ることができ,スケーラビリティや性能の面では非常に有望であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.29005223064604074
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Data mining and knowledge discovery are two important growing research fields
in the last two decades due to the abundance of data collected from various
sources. The exponentially growing volumes of generated data urge the
development of several mining techniques to feed the needs for automatically
derived knowledge. Clustering analysis (finding similar groups of data) is a
well-established and widely used approach in data mining and knowledge
discovery. In this paper, we introduce a clustering technique that uses game
theory models to tackle multi-objective application problems. The main idea is
to exploit a specific type of simultaneous move games, called congestion games.
Congestion games offer numerous advantages ranging from being succinctly
represented to possessing Nash equilibrium that is reachable in a
polynomial-time. The proposed algorithm has three main steps: 1) it starts by
identifying the initial players (or the cluster-heads), 2) it establishes the
initial clusters' composition by constructing the game and try to find the
equilibrium of the game. The third step consists of merging close clusters to
obtain the final clusters. The experimental results show that the proposed
clustering approach obtains good results and it is very promising in terms of
scalability and performance.
- Abstract(参考訳): データマイニングと知識発見は、さまざまな情報源から収集されたデータが豊富にあるため、過去20年で重要な2つの研究分野となっている。
指数関数的に増加する生成データの量は、自動的に派生した知識のニーズを満たすためにいくつかの採掘技術の開発を促す。
クラスタリング分析(類似したデータ群を見つける)は、データマイニングと知識発見において確立され、広く使われているアプローチである。
本稿では,ゲーム理論モデルを用いて多目的アプリケーション問題に対処するクラスタリング手法を提案する。
メインのアイデアは、渋滞ゲームと呼ばれる特定のタイプの同時移動ゲームを活用することである。
混雑ゲームは、簡潔に表現されるから多項式時間で到達可能なナッシュ平衡を持つまで、多くの利点をもたらす。
提案アルゴリズムには3つのステップがある。
1)初期プレイヤー(またはクラスタヘッド)を特定することから始まる。
2) ゲームを構成することで初期クラスタの構成を確立し, ゲームの平衡を見出そうとする。
3番目のステップは、最終クラスターを得るために近接クラスタをマージする。
実験の結果,提案手法は良好な結果を得ることができ,スケーラビリティと性能の面で非常に有望であることがわかった。
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