論文の概要: Quantum Algorithm for Online Convex Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.15046v4
- Date: Fri, 1 Apr 2022 10:33:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-05 21:02:51.781997
- Title: Quantum Algorithm for Online Convex Optimization
- Title(参考訳): オンライン凸最適化のための量子アルゴリズム
- Authors: Jianhao He, Feidiao Yang, Jialin Zhang, Lvzhou Li
- Abstract要約: ゼロ階オンライン凸最適化問題に対して量子的優位性を求める。
本稿では,この問題に対する量子アルゴリズムを提案し,量子的優位性の可能性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.702729080310267
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We explore whether quantum advantages can be found for the zeroth-order
online convex optimization problem, which is also known as bandit convex
optimization with multi-point feedback. In this setting, given access to
zeroth-order oracles (that is, the loss function is accessed as a black box
that returns the function value for any queried input), a player attempts to
minimize a sequence of adversarially generated convex loss functions. This
procedure can be described as a $T$ round iterative game between the player and
the adversary. In this paper, we present quantum algorithms for the problem and
show for the first time that potential quantum advantages are possible for
problems of online convex optimization. Specifically, our contributions are as
follows. (i) When the player is allowed to query zeroth-order oracles $O(1)$
times in each round as feedback, we give a quantum algorithm that achieves
$O(\sqrt{T})$ regret without additional dependence of the dimension $n$, which
outperforms the already known optimal classical algorithm only achieving
$O(\sqrt{nT})$ regret. Note that the regret of our quantum algorithm has
achieved the lower bound of classical first-order methods. (ii) We show that
for strongly convex loss functions, the quantum algorithm can achieve $O(\log
T)$ regret with $O(1)$ queries as well, which means that the quantum algorithm
can achieve the same regret bound as the classical algorithms in the full
information setting.
- Abstract(参考訳): マルチポイントフィードバックを用いたバンド凸最適化(Bandit convex Optimization)としても知られる,ゼロ階オンライン凸最適化問題に対して,量子的優位性を求める。
この設定では、ゼロ階のオラクルへのアクセス(すなわち、損失関数は、問い合わせされた入力の関数値を返すブラックボックスとしてアクセスされる)が与えられた場合、プレイヤーは、逆向きに生成された凸損失関数のシーケンスを最小化しようとする。
この手順は、プレイヤーと相手の間のラウンドT$繰り返しゲームとして記述することができる。
本稿では,この問題に対する量子アルゴリズムを提案するとともに,オンライン凸最適化の問題に対する潜在的な量子的優位性を初めて示す。
特に、私たちの貢献は次のとおりです。
(i) プレイヤーが各ラウンドの0階オークルにフィードバックとして$O(1)$倍の値を求めることを許されたとき、次元$n$のさらなる依存を伴わずに$O(\sqrt{T})$後悔を達成できる量子アルゴリズムを与え、すでに知られている古典的アルゴリズムでは$O(\sqrt{nT})$後悔を達成できるのみである。
量子アルゴリズムの後悔は古典的な一階法の低い境界を達成したことに注意。
(II) 強い凸損失関数の場合, 量子アルゴリズムは$O(\log T)$ regret を$O(1)$ query で達成でき, つまり, 量子アルゴリズムは全情報設定において, 古典的アルゴリズムと同等の残差を達成できることを示す。
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