論文の概要: Random boosting and random^2 forests -- A random tree depth injection
approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.06078v1
- Date: Sun, 13 Sep 2020 20:14:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-19 02:49:56.048387
- Title: Random boosting and random^2 forests -- A random tree depth injection
approach
- Title(参考訳): ランダムブースティングとランダム^2森林 --ランダムツリー深度注入アプローチ-
- Authors: Tobias Markus Krabel, Thi Ngoc Tien Tran, Andreas Groll, Daniel Horn,
Carsten Jentsch
- Abstract要約: 本稿では, 連続的および並列的木系アプローチに適した新しいランダムな樹木深度注入手法を提案し, 提案手法について検討する。
結果として得られたメソッドは、emphRandom Boost と emphRandom$2$ Forest と呼ばれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.1749935196721634
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The induction of additional randomness in parallel and sequential ensemble
methods has proven to be worthwhile in many aspects. In this manuscript, we
propose and examine a novel random tree depth injection approach suitable for
sequential and parallel tree-based approaches including Boosting and Random
Forests. The resulting methods are called \emph{Random Boost} and
\emph{Random$^2$ Forest}. Both approaches serve as valuable extensions to the
existing literature on the gradient boosting framework and random forests. A
Monte Carlo simulation, in which tree-shaped data sets with different numbers
of final partitions are built, suggests that there are several scenarios where
\emph{Random Boost} and \emph{Random$^2$ Forest} can improve the prediction
performance of conventional hierarchical boosting and random forest approaches.
The new algorithms appear to be especially successful in cases where there are
merely a few high-order interactions in the generated data. In addition, our
simulations suggest that our random tree depth injection approach can improve
computation time by up to 40%, while at the same time the performance losses in
terms of prediction accuracy turn out to be minor or even negligible in most
cases.
- Abstract(参考訳): 並列および逐次アンサンブル法における追加のランダム性の導入は多くの点で価値があることが証明されている。
そこで本研究では,ランダム林を含む連続的および並列木ベースアプローチに適した,新しいランダム木深さ注入手法を提案し,検討する。
結果の方法は \emph{Random Boost} と \emph{Random$^2$ Forest} と呼ばれる。
どちらのアプローチも、勾配拡大フレームワークとランダム森林に関する既存の文献の貴重な拡張となる。
最終分割数の異なる木形データセットが構築されるモンテカルロシミュレーションでは、従来の階層的なブースティングとランダムな森林アプローチの予測性能を改善するために、'emph{Random Boost} と 'emph{Random$^2$ Forest} がいくつかのシナリオが存在することを示唆している。
新しいアルゴリズムは、生成したデータに少数の高次相互作用がある場合に特に成功したように見える。
さらに,本手法では,予測精度の面での性能損失が小さい場合や無視できない場合が多い場合が多く,ランダムツリー深さ注入法により計算時間を最大40%改善できる可能性が示唆された。
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