論文の概要: Solution Concepts in Hierarchical Games under Bounded Rationality with
Applications to Autonomous Driving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2009.10033v4
- Date: Thu, 21 Jan 2021 17:49:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-16 05:33:53.437284
- Title: Solution Concepts in Hierarchical Games under Bounded Rationality with
Applications to Autonomous Driving
- Title(参考訳): 有界合理性下の階層ゲームにおける解の概念と自律運転への応用
- Authors: Atrisha Sarkar, Krzysztof Czarnecki
- Abstract要約: 階層型ゲームを用いた運転行動のゲーム理論モデルを作成する。
本研究では,自然主義データに適合するモデルと,その予測能力に基づいて行動モデルを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.889137114998652
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With autonomous vehicles (AV) set to integrate further into regular human
traffic, there is an increasing consensus of treating AV motion planning as a
multi-agent problem. However, the traditional game theoretic assumption of
complete rationality is too strong for the purpose of human driving, and there
is a need for understanding human driving as a \emph{bounded rational} activity
through a behavioral game theoretic lens. To that end, we adapt three
metamodels of bounded rational behavior; two based on Quantal level-k and one
based on Nash equilibrium with quantal errors. We formalize the different
solution concepts that can be applied in the context of hierarchical games, a
framework used in multi-agent motion planning, for the purpose of creating game
theoretic models of driving behavior. Furthermore, based on a contributed
dataset of human driving at a busy urban intersection with a total of ~4k
agents and ~44k decision points, we evaluate the behavior models on the basis
of model fit to naturalistic data, as well as their predictive capacity. Our
results suggest that among the behavior models evaluated, modeling driving
behavior as pure strategy NE with quantal errors at the level of maneuvers with
bounds sampling of actions at the level of trajectories provides the best fit
to naturalistic driving behavior, and there is a significant impact of
situational factors on the performance of behavior models.
- Abstract(参考訳): 自動運転車(AV)が通常の人間の交通にさらに統合されることで、AVモーションプランニングをマルチエージェント問題として扱うというコンセンサスが高まっている。
しかしながら、完全合理性の伝統的なゲーム理論仮定は、人間の運転目的には強すぎるため、人間の運転を行動ゲーム理論レンズを通して「emph{bounded rational}」の活動として理解する必要がある。
その目的のために,有界有理行動の3つのメタモデルを適用する。2つは量子レベルkに基づくもので,もう1つは量子誤差を伴うnash平衡に基づくものである。
運転行動のゲーム理論モデルを作成するために,多エージェント動作計画に使用されるフレームワークである階層型ゲーム(hierarchical game)のコンテキストに適用可能な,異なる解の概念を定式化する。
さらに,4kエージェントと44k決定ポイントの多忙な都市交差点における人間運転のデータセットに基づいて,自然主義的データに適合するモデルに基づく行動モデルと,その予測能力を評価した。
以上の結果から, 行動モデルのうち, 純粋戦略としての運転行動のモデル化 ne は, 操作のレベルでは量的誤差を伴うが, 軌跡のレベルでの行動のサンプリングは, 自然主義的運転行動に最も適しており, 行動モデルの性能には状況因子の影響が大きいことが示唆された。
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