論文の概要: Interactive Fiction Game Playing as Multi-Paragraph Reading
Comprehension with Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.02386v1
- Date: Mon, 5 Oct 2020 23:09:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-10 20:11:24.655345
- Title: Interactive Fiction Game Playing as Multi-Paragraph Reading
Comprehension with Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 強化学習によるマルチパラグラフ読書理解としてのインタラクティブフィクションゲーム
- Authors: Xiaoxiao Guo, Mo Yu, Yupeng Gao, Chuang Gan, Murray Campbell, Shiyu
Chang
- Abstract要約: 対話型フィクション(IF)ゲームと実際の自然言語テキストは、言語理解技術に対する新たな自然な評価を提供する。
IFゲーム解決の新たな視点を捉え,MPRC(Multi-Passage Reading)タスクとして再フォーマットする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 94.50608198582636
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Interactive Fiction (IF) games with real human-written natural language texts
provide a new natural evaluation for language understanding techniques. In
contrast to previous text games with mostly synthetic texts, IF games pose
language understanding challenges on the human-written textual descriptions of
diverse and sophisticated game worlds and language generation challenges on the
action command generation from less restricted combinatorial space. We take a
novel perspective of IF game solving and re-formulate it as Multi-Passage
Reading Comprehension (MPRC) tasks. Our approaches utilize the context-query
attention mechanisms and the structured prediction in MPRC to efficiently
generate and evaluate action outputs and apply an object-centric historical
observation retrieval strategy to mitigate the partial observability of the
textual observations. Extensive experiments on the recent IF benchmark
(Jericho) demonstrate clear advantages of our approaches achieving high winning
rates and low data requirements compared to all previous approaches. Our source
code is available at: https://github.com/XiaoxiaoGuo/rcdqn.
- Abstract(参考訳): リアルな自然言語テキストを持つインタラクティブフィクション(if)ゲームは、言語理解技術の新たな自然な評価を提供する。
IFゲームは、主に合成テキストを持つ以前のテキストゲームとは対照的に、多様で洗練されたゲーム世界の人間によるテキスト記述における言語理解の課題と、制限の少ない組合せ空間からのアクションコマンド生成における言語生成の課題がある。
我々は,ゲーム解法をmprc(multi-passage reading comprehension)タスクとして再計算する。
提案手法は,MPRCにおけるコンテキストクエリアテンション機構と構造化予測を利用して,行動出力を効率的に生成・評価し,オブジェクト中心の歴史的観測検索戦略を適用し,テキスト観察の部分観測可能性を軽減する。
最近のIFベンチマーク(Jericho)での大規模な実験は、これまでのアプローチと比較して、高い勝利率と低いデータ要求を達成するアプローチの明確な利点を実証している。
ソースコードはhttps://github.com/xiaoxiaoguo/rcdqn。
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