論文の概要: Revisiting the Roles of "Text" in Text Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.08384v1
- Date: Sat, 15 Oct 2022 21:52:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-18 16:31:21.337948
- Title: Revisiting the Roles of "Text" in Text Games
- Title(参考訳): テキストゲームにおける「テキスト」の役割の再考
- Authors: Yi Gu, Shunyu Yao, Chuang Gan, Joshua B. Tenenbaum, Mo Yu
- Abstract要約: 本稿では,強化学習におけるテキストの役割について検討する。
本稿では,関連するコンテキスト情報を近似状態ハッシュに抽出する簡単な手法を提案する。
このような軽量なプラグインは最先端のテキストエージェントとの競合性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 102.22750109468652
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text games present opportunities for natural language understanding (NLU)
methods to tackle reinforcement learning (RL) challenges. However, recent work
has questioned the necessity of NLU by showing random text hashes could perform
decently. In this paper, we pursue a fine-grained investigation into the roles
of text in the face of different RL challenges, and reconcile that semantic and
non-semantic language representations could be complementary rather than
contrasting. Concretely, we propose a simple scheme to extract relevant
contextual information into an approximate state hash as extra input for an
RNN-based text agent. Such a lightweight plug-in achieves competitive
performance with state-of-the-art text agents using advanced NLU techniques
such as knowledge graph and passage retrieval, suggesting non-NLU methods might
suffice to tackle the challenge of partial observability. However, if we remove
RNN encoders and use approximate or even ground-truth state hash alone, the
model performs miserably, which confirms the importance of semantic function
approximation to tackle the challenge of combinatorially large observation and
action spaces. Our findings and analysis provide new insights for designing
better text game task setups and agents.
- Abstract(参考訳): テキストゲームは、強化学習(RL)課題に取り組む自然言語理解(NLU)手法の機会を提供する。
しかし、近年の研究では、ランダムテキストハッシュが適切に動作することを示すことによって、NLUの必要性が疑問視されている。
本稿では,異なるrl課題に直面したテキストの役割を詳細に検討し,意味論的・非意味的表現がコントラストよりも補完的になり得ることを結論づける。
具体的には、RNNベースのテキストエージェントに対する追加入力として、関連するコンテキスト情報を近似状態ハッシュに抽出する簡単なスキームを提案する。
このような軽量なプラグインは知識グラフや通過探索といった高度なNLU技術を用いて最先端のテキストエージェントと競合する性能を実現し、非NLU手法が部分観測可能性の課題に取り組むのに十分であることを示す。
しかし、RNNエンコーダを除去して、近似的あるいは基底的状態ハッシュのみを用いると、そのモデルは悲惨な動作をし、組合せ的に大きな観測と行動空間の課題に取り組むために意味関数近似の重要性を確認する。
我々の発見と分析は、より良いテキストゲームタスクのセットアップとエージェントを設計するための新しい洞察を提供する。
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