論文の概要: Distributed Representations of Entities in Open-World Knowledge Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.08114v2
- Date: Thu, 4 Apr 2024 03:12:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-05 21:09:13.113472
- Title: Distributed Representations of Entities in Open-World Knowledge Graphs
- Title(参考訳): オープンワールド知識グラフにおけるエンティティの分散表現
- Authors: Lingbing Guo, Zhuo Chen, Jiaoyan Chen, Yichi Zhang, Zequn Sun, Zhongpo Bo, Yin Fang, Xiaoze Liu, Huajun Chen, Wen Zhang,
- Abstract要約: グラフニューラルネットワーク(GNN)に基づく手法は,様々な知識グラフ(KG)タスクにおいて顕著な性能を示した。
分散アテンションネットワーク(DAN)を導入し,新たなエンティティのみを観測する。
本手法は,オープンワールド設定における既存手法よりも大幅に優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.406633469890686
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Graph neural network (GNN)-based methods have demonstrated remarkable performance in various knowledge graph (KG) tasks. However, most existing approaches rely on observing all entities during training, posing a challenge in real-world knowledge graphs where new entities emerge frequently. To address this limitation, we introduce Decentralized Attention Network (DAN). DAN leverages neighbor context as the query vector to score the neighbors of an entity, thereby distributing the entity semantics only among its neighbor embeddings. To effectively train a DAN, we introduce self-distillation, a technique that guides the network in generating desired representations. Theoretical analysis validates the effectiveness of our approach. We implement an end-to-end framework and conduct extensive experiments to evaluate our method, showcasing competitive performance on conventional entity alignment and entity prediction tasks. Furthermore, our method significantly outperforms existing methods in open-world settings.
- Abstract(参考訳): グラフニューラルネットワーク(GNN)に基づく手法は,様々な知識グラフ(KG)タスクにおいて顕著な性能を示した。
しかし、既存のほとんどのアプローチは、トレーニング中にすべてのエンティティを観察することに依存しており、新しいエンティティが頻繁に出現する現実世界の知識グラフにおいて課題を提起している。
この制限に対処するため、分散注意ネットワーク(DAN)を導入する。
DANは、隣接するコンテキストをクエリベクトルとして利用し、エンティティの隣人を評価することで、エンティティのセマンティクスを隣人の埋め込みの中でのみ分散する。
DANを効果的に訓練するために、所望の表現を生成する際にネットワークを誘導する技法である自己蒸留を導入する。
理論的解析は我々のアプローチの有効性を検証する。
エンド・ツー・エンドのフレームワークを実装し,提案手法の評価を行い,従来のエンティティアライメントとエンティティ予測タスクにおける競合性能を示す。
さらに,本手法は,オープンワールド設定における既存手法よりも優れていた。
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