論文の概要: Task Scoping: Generating Task-Specific Abstractions for Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.08869v2
- Date: Tue, 11 May 2021 02:44:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-06 11:58:06.800094
- Title: Task Scoping: Generating Task-Specific Abstractions for Planning
- Title(参考訳): タスクスコープ: 計画のためのタスク特有の抽象化の生成
- Authors: Nishanth Kumar, Michael Fishman, Natasha Danas, Michael Littman,
Stefanie Tellex, George Konidaris
- Abstract要約: オープンスコープの世界モデルを用いた特定のタスクの計画は、計算的に難解である。
本稿では,初期条件,目標条件,タスクの遷移力学構造に関する知識を活用するタスクスコーピングを提案する。
タスクスコーピングは、関連要因やアクションを決して削除せず、その計算複雑性を特徴づけ、特に有用である計画上の問題を特徴づける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.411900372400183
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A generally intelligent agent requires an open-scope world model: one rich
enough to tackle any of the wide range of tasks it may be asked to solve over
its operational lifetime. Unfortunately, planning to solve any specific task
using such a rich model is computationally intractable - even for
state-of-the-art methods - due to the many states and actions that are
necessarily present in the model but irrelevant to that problem. We propose
task scoping: a method that exploits knowledge of the initial condition, goal
condition, and transition-dynamics structure of a task to automatically and
efficiently prune provably irrelevant factors and actions from a planning
problem, which can dramatically decrease planning time. We prove that task
scoping never deletes relevant factors or actions, characterize its
computational complexity, and characterize the planning problems for which it
is especially useful. Finally, we empirically evaluate task scoping on a
variety of domains and demonstrate that using it as a pre-planning step can
reduce the state-action space of various planning problems by orders of
magnitude and speed up planning. When applied to a complex Minecraft domain,
our approach speeds up a state-of-the-art planner by 30 times, including the
time required for task scoping itself.
- Abstract(参考訳): 一般にインテリジェントなエージェントは、オープンスコープの世界モデルを必要とします。
残念なことに、このようなリッチなモデルを使って特定のタスクを計画することは、そのモデルに必然的に存在するがその問題とは無関係な多くの状態やアクションのため、計算的に難解である。
本研究では,タスクの初期状態,目標条件,遷移力学構造に関する知識を利用して,計画上の問題から無関係な要因や行動を自動的かつ効率的に抽出し,計画時間を劇的に短縮する手法を提案する。
タスクスコーピングは、関連要因やアクションを決して削除せず、その計算複雑性を特徴づけ、特に有用である計画上の問題を特徴づける。
最後に,様々な領域におけるタスクスコーピングを実証的に評価し,事前計画ステップとして利用することで,様々な計画問題の状態空間を桁違いに削減し,計画の高速化を図ることができることを示す。
複雑なminecraftドメインに適用すると、私たちのアプローチは、タスクスコーピング自体に必要な時間を含む、最先端のプランナーを30倍高速化します。
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