論文の概要: All-frequency Full-body Human Image Relighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.00356v1
- Date: Fri, 01 Nov 2024 04:45:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-05 14:46:26.519696
- Title: All-frequency Full-body Human Image Relighting
- Title(参考訳): 全周波数フルボディ画像のリライティング
- Authors: Daichi Tajima, Yoshihiro Kanamori, Yuki Endo,
- Abstract要約: 人間の画像のリライティングは、肖像画における照明効果のポストフォトグラフィー編集を可能にする。
現在の主流のアプローチでは、物理的シェーディングの原則を明示的に考慮することなく、ニューラルネットワークを使用して照明効果を近似している。
本研究では,低周波から高周波の影や陰影を再現できる2段階照明法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.529342790344802
- License:
- Abstract: Relighting of human images enables post-photography editing of lighting effects in portraits. The current mainstream approach uses neural networks to approximate lighting effects without explicitly accounting for the principle of physical shading. As a result, it often has difficulty representing high-frequency shadows and shading. In this paper, we propose a two-stage relighting method that can reproduce physically-based shadows and shading from low to high frequencies. The key idea is to approximate an environment light source with a set of a fixed number of area light sources. The first stage employs supervised inverse rendering from a single image using neural networks and calculates physically-based shading. The second stage then calculates shadow for each area light and sums up to render the final image. We propose to make soft shadow mapping differentiable for the area-light approximation of environment lighting. We demonstrate that our method can plausibly reproduce all-frequency shadows and shading caused by environment illumination, which have been difficult to reproduce using existing methods.
- Abstract(参考訳): 人間の画像のリライティングは、肖像画における照明効果のポストフォトグラフィー編集を可能にする。
現在の主流のアプローチでは、物理的シェーディングの原則を明示的に考慮することなく、ニューラルネットワークを使用して照明効果を近似している。
結果として、高周波影や陰影を表すのが難しいことが多い。
本稿では,低周波から高周波の影や陰影を再現できる2段階照明法を提案する。
鍵となる考え方は、環境光源を一定の数の領域光源の集合に近似することである。
第1段階では、ニューラルネットワークを使用して単一の画像からの教師付き逆レンダリングを採用し、物理的にベースとしたシェーディングを算出する。
次に第2ステージは、各領域の光の影を計算し、最終的な画像を描画するために合計する。
本研究では,環境光の領域光近似のために,ソフトシャドーマッピングを識別可能にすることを提案する。
本手法は, 従来の手法では再現が困難であった環境照明による全周波数影と陰影を, 確実に再現できることを実証する。
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