論文の概要: Connections between Relational Event Model and Inverse Reinforcement
Learning for Characterizing Group Interaction Sequences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.09810v1
- Date: Mon, 19 Oct 2020 19:40:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-05 23:19:54.351167
- Title: Connections between Relational Event Model and Inverse Reinforcement
Learning for Characterizing Group Interaction Sequences
- Title(参考訳): グループインタラクションシーケンスの特徴付けのための関係イベントモデルと逆強化学習との関係
- Authors: Congyu Wu
- Abstract要約: 我々は、リレーショナルイベントモデル(REM)と逆強化学習(IRL)の未同定接続について検討する。
REM はそのような問題に対処する従来の手法であるが、IRL の応用は未完成の手法である。
実験により,集団の社会的相互作用を特徴付けるためのIRLの特殊効果を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.18275108630751835
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper we explore previously unidentified connections between
relational event model (REM) from the field of network science and inverse
reinforcement learning (IRL) from the field of machine learning with respect to
their ability to characterize sequences of directed social interaction events
in group settings. REM is a conventional approach to tackle such a problem
whereas the application of IRL is a largely unbeaten path. We begin by
examining the mathematical components of both REM and IRL and find
straightforward analogies between the two methods as well as unique
characteristics of the IRL approach. We demonstrate the special utility of IRL
in characterizing group social interactions with an empirical experiment, in
which we use IRL to infer individual behavioral preferences based on a sequence
of directed communication events from a group of virtual-reality game players
interacting and cooperating to accomplish a shared goal. Our comparison and
experiment introduce fresh perspectives for social behavior analytics and help
inspire new research opportunities at the nexus of social network analysis and
machine learning.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ネットワーク科学の分野における関係イベントモデル(rem)と,機械学習の分野の逆強化学習(irl)との関係について,グループ設定における有向社会インタラクションイベントのシーケンスを特徴付ける能力について検討する。
REM はそのような問題に対処する従来の手法であるが、IRL の応用は未完成の手法である。
まず、REM と IRL の双方の数学的構成要素を調べ、二つの手法と IRL アプローチの特異な特徴の単純な類似点を求める。
我々は、IRLを用いて、共有目標を達成するために相互作用し協調する仮想現実ゲームプレーヤーのグループからの指示されたコミュニケーションイベントのシーケンスに基づいて、個別の行動選好を推測する経験的な実験と集団の社会的相互作用を特徴づけるIRLの特殊効果を実証する。
比較実験は,ソーシャル行動分析の新しい視点を導入し,ソーシャルネットワーク分析と機械学習の両分野における新たな研究機会の促進に寄与する。
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