論文の概要: PHASE: PHysically-grounded Abstract Social Events for Machine Social
Perception
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.01933v1
- Date: Tue, 2 Mar 2021 18:44:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-03 17:35:16.766362
- Title: PHASE: PHysically-grounded Abstract Social Events for Machine Social
Perception
- Title(参考訳): PHASE:Physically-grounded Abstract Social Events for Machine Social Perception
- Authors: Aviv Netanyahu, Tianmin Shu, Boris Katz, Andrei Barbu, Joshua B.
Tenenbaum
- Abstract要約: 私たちは、物理的に根拠のある抽象的なソーシャルイベント、フェーズのデータセットを作成します。
フェーズは人間の実験によって検証され、人間は社会出来事において豊かな相互作用を知覚する。
ベースラインモデルとして,最新のフィードフォワードニューラルネットワークよりも優れたベイズ逆計画手法SIMPLEを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.551003004553806
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The ability to perceive and reason about social interactions in the context
of physical environments is core to human social intelligence and human-machine
cooperation. However, no prior dataset or benchmark has systematically
evaluated physically grounded perception of complex social interactions that go
beyond short actions, such as high-fiving, or simple group activities, such as
gathering. In this work, we create a dataset of physically-grounded abstract
social events, PHASE, that resemble a wide range of real-life social
interactions by including social concepts such as helping another agent. PHASE
consists of 2D animations of pairs of agents moving in a continuous space
generated procedurally using a physics engine and a hierarchical planner.
Agents have a limited field of view, and can interact with multiple objects, in
an environment that has multiple landmarks and obstacles. Using PHASE, we
design a social recognition task and a social prediction task. PHASE is
validated with human experiments demonstrating that humans perceive rich
interactions in the social events, and that the simulated agents behave
similarly to humans. As a baseline model, we introduce a Bayesian inverse
planning approach, SIMPLE (SIMulation, Planning and Local Estimation), which
outperforms state-of-the-art feed-forward neural networks. We hope that PHASE
can serve as a difficult new challenge for developing new models that can
recognize complex social interactions.
- Abstract(参考訳): 物理的環境の文脈における社会的相互作用を知覚し、推論する能力は、人間の社会的知能と人間と機械の協調の中核である。
しかしながら、事前のデータセットやベンチマークは、ハイファイブのような短い行動や、集まりのような単純なグループ活動など、複雑な社会的相互作用に対する物理的に根ざした認識を体系的に評価していない。
本研究は,他者のエージェント支援などの社会的概念を含め,実生活における幅広いソーシャルインタラクションに類似した,物理的に根拠のある抽象的ソーシャルイベント,フェーズのデータセットを作成する。
PHASEは、物理エンジンと階層的プランナーを用いて手続き的に生成された連続空間で動くエージェントのペアの2次元アニメーションで構成されている。
エージェントは視野が限られており、複数のランドマークや障害物のある環境で複数のオブジェクトと対話することができる。
PHASEを用いて,社会認識タスクと社会的予測タスクを設計する。
PHASEは、人間が社会的出来事における豊かな相互作用を知覚し、シミュレートされたエージェントが人間と同様に振る舞うことを示す人間の実験によって検証される。
ベースラインモデルとして,最先端のフィードフォワードニューラルネットワークに匹敵するベイズ逆計画手法(シミュレーション,計画,局所推定)を導入する。
PHASEは、複雑な社会的相互作用を認識できる新しいモデルを開発するための困難な新しい挑戦として役立つことを願っています。
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