論文の概要: Morphological Development at the Evolutionary Timescale: Robotic
Developmental Evolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.14894v2
- Date: Tue, 18 Jan 2022 21:29:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-02 05:20:11.820239
- Title: Morphological Development at the Evolutionary Timescale: Robotic
Developmental Evolution
- Title(参考訳): 進化的時間スケールにおける形態発達:ロボット発達進化
- Authors: Fabien C. Y. Benureau and Jun Tani
- Abstract要約: 我々は、系統学的時間スケールで発生する発達過程を設計することを提案する。
成体ロボットのみによる進化的探索よりも、より良く質的に異なる歩行を生み出すことが示される。
提案手法は概念的には単純であり,小人数のロボットに有効である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.000272778136268
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Evolution and development operate at different timescales; generations for
the one, a lifetime for the other. These two processes, the basis of much of
life on earth, interact in many non-trivial ways, but their temporal hierarchy
-- evolution overarching development -- is observed for most multicellular
lifeforms. When designing robots however, this tenet lifts: it becomes --
however natural -- a design choice. We propose to inverse this temporal
hierarchy and design a developmental process happening at the phylogenetic
timescale. Over a classic evolutionary search aimed at finding good gaits for
tentacle 2D robots, we add a developmental process over the robots'
morphologies. Within a generation, the morphology of the robots does not
change. But from one generation to the next, the morphology develops. Much like
we become bigger, stronger, and heavier as we age, our robots are bigger,
stronger and heavier with each passing generation. Our robots start with baby
morphologies, and a few thousand generations later, end-up with adult ones. We
show that this produces better and qualitatively different gaits than an
evolutionary search with only adult robots, and that it prevents premature
convergence by fostering exploration. In addition, we validate our method on
voxel lattice 3D robots from the literature and compare it to a recent
evolutionary developmental approach. Our method is conceptually simple, and can
be effective on small or large populations of robots, and intrinsic to the
robot and its morphology, not the task or environment. Furthermore, by
recasting the evolutionary search as a learning process, these results can be
viewed in the context of developmental learning robotics.
- Abstract(参考訳): 進化と開発は異なる時間スケールで行われ、1世代は世代、もう1世代は寿命である。
地球上の生命の基盤であるこれらの2つの過程は、多くの非自明な方法で相互作用するが、その時間的階層(進化の階層的発達)は、ほとんどの多細胞生物で観察される。
しかし、ロボットを設計するとき、この傾向は浮き彫りになる。
我々は,この時間的階層を逆転させ,系統学的時間スケールで発生過程を設計することを提案する。
触手2Dロボットのための優れた歩行を見つけることを目的とした古典的な進化的探索を通じて、ロボットの形態に関する発達過程を追加する。
世代内では、ロボットの形態は変化しない。
しかし、ある世代から次の世代へ、形態が発達する。
大きく、強く、より重くなるように、私たちのロボットは、世代ごとに大きく、強く、より重いのです。
私たちのロボットはまず赤ちゃんの形態から始まり、数千世代後、大人に終止符を打つ。
成体ロボットのみによる進化的探索よりも、より良く質的に異なる歩留まりを生じさせ、探索を奨励することで早めの収束を防いでいることを示す。
さらに,voxel lattice 3dロボットの手法を文献から検証し,最近の進化的アプローチと比較した。
提案手法は概念上は単純であり,小人数のロボットに対して有効であり,タスクや環境ではなく,ロボットとその形態に固有のものである。
さらに、進化的探索を学習プロセスとして再キャストすることにより、これらの結果は発達的学習ロボティクスの文脈で見ることができる。
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