論文の概要: Efficient texture mapping via a non-iterative global texture alignment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.00870v1
- Date: Mon, 2 Nov 2020 10:24:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-30 12:13:54.973399
- Title: Efficient texture mapping via a non-iterative global texture alignment
- Title(参考訳): 非定位グローバルテクスチャアライメントによる効率的なテクスチャマッピング
- Authors: Mohammad Rouhani, Matthieu Fradet, Caroline Baillard
- Abstract要約: 与えられた3次元シーンのシームレスなテクスチャ再構築のための非定位的手法を提案する。
本手法は,グローバルな最適化フレームワークを用いて,一つのショットで最高のテクスチャアライメントを見出す。
実験の結果、他のアライメント法と比較して計算複雑性と性能が低いことが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Texture reconstruction techniques generally suffer from the errors in
keyframe poses. We present a non-iterative method for seamless texture
reconstruction of a given 3D scene. Our method finds the best texture alignment
in a single shot using a global optimisation framework. First, we automatically
select the best keyframe to texture each face of the mesh. This leads to a
decomposition of the mesh into small groups of connected faces associated to a
same keyframe. We call such groups fragments. Then, we propose a geometry-aware
matching technique between the 3D keypoints extracted around the fragment
borders, where the matching zone is controlled by the margin size. These
constraints lead to a least squares (LS) model for finding the optimal
alignment. Finally, visual seams are further reduced by applying a fast colour
correction. In contrast to pixel-wise methods, we find the optimal alignment by
solving a sparse system of linear equations, which is very fast and
non-iterative. Experimental results demonstrate low computational complexity
and outperformance compared to other alignment methods.
- Abstract(参考訳): テクスチャの再構築技術は一般的に、キーフレームのポーズの誤りに苦しむ。
与えられた3次元シーンのシームレスなテクスチャ再構築のための非定位的手法を提案する。
本手法は,グローバル最適化フレームワークを用いて,単一ショットで最高のテクスチャアライメントを求める。
まず、メッシュの各顔のテクスチャに最適なキーフレームを自動的に選択します。
これにより、メッシュは、同じキーフレームに関連する接続面の小さなグループに分解される。
このようなグループをフラグメントと呼ぶ。
そこで, フラグメント境界付近で抽出された3次元キーポイント間の幾何対応マッチング手法を提案し, マッチングゾーンをマージンサイズで制御する。
これらの制約は最適アライメントを見つけるための最小二乗(LS)モデルにつながる。
最後に、高速な色補正を施すことにより、視覚効果をさらに低減する。
画素分割法とは対照的に、非常に高速で非イテレーティブな線形方程式のスパース系を解いて最適アライメントを求める。
実験結果は他のアライメント法と比較して計算の複雑さと性能が低かったことを示している。
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