論文の概要: TexRO: Generating Delicate Textures of 3D Models by Recursive Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.15009v1
- Date: Fri, 22 Mar 2024 07:45:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-25 18:18:01.715141
- Title: TexRO: Generating Delicate Textures of 3D Models by Recursive Optimization
- Title(参考訳): TexRO:再帰的最適化による3次元モデルの複雑なテクスチャの生成
- Authors: Jinbo Wu, Xing Liu, Chenming Wu, Xiaobo Gao, Jialun Liu, Xinqi Liu, Chen Zhao, Haocheng Feng, Errui Ding, Jingdong Wang,
- Abstract要約: TexROは、UVテクスチャを最適化することで、既知の3Dメッシュの繊細なテクスチャを生成する新しい方法である。
テクスチャ品質,ディテール保存,視覚的一貫性,特に実行速度の観点から,TexROの優れた性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.59133974444805
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents TexRO, a novel method for generating delicate textures of a known 3D mesh by optimizing its UV texture. The key contributions are two-fold. We propose an optimal viewpoint selection strategy, that finds the most miniature set of viewpoints covering all the faces of a mesh. Our viewpoint selection strategy guarantees the completeness of a generated result. We propose a recursive optimization pipeline that optimizes a UV texture at increasing resolutions, with an adaptive denoising method that re-uses existing textures for new texture generation. Through extensive experimentation, we demonstrate the superior performance of TexRO in terms of texture quality, detail preservation, visual consistency, and, notably runtime speed, outperforming other current methods. The broad applicability of TexRO is further confirmed through its successful use on diverse 3D models.
- Abstract(参考訳): 本稿では,そのUVテクスチャを最適化して,既知の3次元メッシュの繊細なテクスチャを生成するTexROを提案する。
主なコントリビューションは2つだ。
本稿では,メッシュのすべての面をカバーする,最もミニチュアな視点の集合を求める最適視点選択戦略を提案する。
我々の視点選択戦略は、生成された結果の完全性を保証する。
本稿では,UVテクスチャを高解像度で最適化する再帰最適化パイプラインを提案し,新しいテクスチャ生成のために既存のテクスチャを再利用する適応デノナイズ手法を提案する。
大規模な実験を通じて,テクスチャ品質,ディテール保存,視覚的一貫性,特に実行速度において,TexROの優れた性能が,他の手法よりも優れていることを示す。
TexROの幅広い適用性は、様々な3Dモデルでの成功によってさらに確認されている。
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