論文の概要: TexRO: Generating Delicate Textures of 3D Models by Recursive Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.15009v1
- Date: Fri, 22 Mar 2024 07:45:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-25 18:18:01.715141
- Title: TexRO: Generating Delicate Textures of 3D Models by Recursive Optimization
- Title(参考訳): TexRO:再帰的最適化による3次元モデルの複雑なテクスチャの生成
- Authors: Jinbo Wu, Xing Liu, Chenming Wu, Xiaobo Gao, Jialun Liu, Xinqi Liu, Chen Zhao, Haocheng Feng, Errui Ding, Jingdong Wang,
- Abstract要約: TexROは、UVテクスチャを最適化することで、既知の3Dメッシュの繊細なテクスチャを生成する新しい方法である。
テクスチャ品質,ディテール保存,視覚的一貫性,特に実行速度の観点から,TexROの優れた性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.59133974444805
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents TexRO, a novel method for generating delicate textures of a known 3D mesh by optimizing its UV texture. The key contributions are two-fold. We propose an optimal viewpoint selection strategy, that finds the most miniature set of viewpoints covering all the faces of a mesh. Our viewpoint selection strategy guarantees the completeness of a generated result. We propose a recursive optimization pipeline that optimizes a UV texture at increasing resolutions, with an adaptive denoising method that re-uses existing textures for new texture generation. Through extensive experimentation, we demonstrate the superior performance of TexRO in terms of texture quality, detail preservation, visual consistency, and, notably runtime speed, outperforming other current methods. The broad applicability of TexRO is further confirmed through its successful use on diverse 3D models.
- Abstract(参考訳): 本稿では,そのUVテクスチャを最適化して,既知の3次元メッシュの繊細なテクスチャを生成するTexROを提案する。
主なコントリビューションは2つだ。
本稿では,メッシュのすべての面をカバーする,最もミニチュアな視点の集合を求める最適視点選択戦略を提案する。
我々の視点選択戦略は、生成された結果の完全性を保証する。
本稿では,UVテクスチャを高解像度で最適化する再帰最適化パイプラインを提案し,新しいテクスチャ生成のために既存のテクスチャを再利用する適応デノナイズ手法を提案する。
大規模な実験を通じて,テクスチャ品質,ディテール保存,視覚的一貫性,特に実行速度において,TexROの優れた性能が,他の手法よりも優れていることを示す。
TexROの幅広い適用性は、様々な3Dモデルでの成功によってさらに確認されている。
関連論文リスト
- Make-A-Texture: Fast Shape-Aware Texture Generation in 3 Seconds [11.238020531599405]
テキストプロンプトから高分解能テクスチャマップを効率的に合成する新しいフレームワークであるMake-A-Textureを提案する。
この手法の重要な特徴は、NVIDIA H100 GPUでわずか3.07秒のエンドツーエンドランタイム内で完全なテクスチャ生成を実現するという、その顕著な効率である。
本研究は,インタラクティブなテクスチャ作成やテキストガイドによるテクスチャ編集を含む,現実世界の3Dコンテンツ作成のためのテクスチャ生成モデルの適用性と実用性を大幅に改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-10T18:58:29Z) - TEXGen: a Generative Diffusion Model for Mesh Textures [63.43159148394021]
我々は、UVテクスチャ空間自体における学習の根本的な問題に焦点を当てる。
本稿では,点クラウド上にアテンション層を持つUVマップ上の畳み込みをインターリーブするスケーラブルなネットワークアーキテクチャを提案する。
テキストプロンプトとシングルビュー画像によって導かれるUVテクスチャマップを生成する7億のパラメータ拡散モデルを訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-22T05:22:11Z) - TexGen: Text-Guided 3D Texture Generation with Multi-view Sampling and Resampling [37.67373829836975]
テクスチャ生成のための新しい多視点サンプリングおよび再サンプリングフレームワークであるTexGenを提案する。
提案手法は,高精細度3次元オブジェクトに対して,高精細度で優れたテクスチャ品質を実現する。
また,テクスチャ生成技術は,テクスチャ編集にも適用可能である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-02T14:24:40Z) - Meta 3D TextureGen: Fast and Consistent Texture Generation for 3D Objects [54.80813150893719]
高品質なテクスチャを20秒未満で生成することを目的とした,2つのシーケンシャルネットワークで構成される新しいフィードフォワード方式であるMeta 3D TextureGenを紹介する。
提案手法は,2次元空間の3次元セマンティクスにテキスト・ツー・イメージ・モデルを適用し,それらを完全かつ高解像度なUVテクスチャマップに融合することにより,品質とスピードを向上する。
さらに、任意の比率で任意のテクスチャをアップスケーリングできるテクスチャ拡張ネットワークを導入し、4kピクセルの解像度テクスチャを生成します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-02T17:04:34Z) - EucliDreamer: Fast and High-Quality Texturing for 3D Models with Depth-Conditioned Stable Diffusion [5.158983929861116]
EucliDreamerは、テキストとプロンプトが与えられた3次元モデルのテクスチャを生成するための、シンプルで効果的な方法である。
テクスチャは3次元表面上の暗黙の関数としてパラメータ化され、スコア蒸留サンプリング(SDS)プロセスと微分レンダリングで最適化される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-16T04:44:16Z) - SceneTex: High-Quality Texture Synthesis for Indoor Scenes via Diffusion
Priors [49.03627933561738]
SceneTexは、奥行き拡散前処理を用いた室内シーンの高品質でスタイルに一貫性のあるテクスチャを生成する新しい方法である。
SceneTexは3D-FRONTシーンの様々な正確なテクスチャ合成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-28T22:49:57Z) - TexFusion: Synthesizing 3D Textures with Text-Guided Image Diffusion
Models [77.85129451435704]
大規模誘導画像拡散モデルを用いて3次元テクスチャを合成する手法を提案する。
具体的には、潜時拡散モデルを利用し、セット・デノナイジング・モデルと集合・デノナイジング・テキスト・マップを適用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-20T19:15:29Z) - Text2Tex: Text-driven Texture Synthesis via Diffusion Models [31.773823357617093]
テキストプロンプトから3Dメッシュの質の高いテクスチャを生成する新しい方法であるText2Texを提案する。
多視点から高分解能な部分的テクスチャを段階的に合成するために,事前に学習した深度認識画像拡散モデルに塗料を塗布する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-20T19:02:13Z) - High-fidelity 3D GAN Inversion by Pseudo-multi-view Optimization [51.878078860524795]
フォトリアリスティック・ノベルビューを合成可能な高忠実度3次元生成対向ネットワーク(GAN)インバージョン・フレームワークを提案する。
提案手法は,1枚の画像から高忠実度3Dレンダリングを可能にし,AI生成3Dコンテンツの様々な応用に期待できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-28T18:59:52Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。