論文の概要: Cross Layer Optimization and Distributed Reinforcement Learning for Wireless 360° Video Streaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.06356v3
- Date: Tue, 24 Sep 2024 07:55:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-09 15:57:56.167970
- Title: Cross Layer Optimization and Distributed Reinforcement Learning for Wireless 360° Video Streaming
- Title(参考訳): 無線360度ビデオストリーミングのためのクロス層最適化と分散強化学習
- Authors: Anis Elgabli, Mohammed S. Elbamby, Cristina Perfecto, Mounssif Krouka, Mehdi Bennis, Vaneet Aggarwal,
- Abstract要約: 本稿では,各ユーザに対して利用可能なレートを最大化し,ユーザのQoEを最大化するために効率的に利用するクロスレイヤ最適化手法を提案する。
この問題を2つの相互関連サブプロブレムに分解できることを示す。
複数の独立エージェントの並列学習を活用し,アプリケーション層サブプロブレムを解くために,アクタ・クリティカル・ディープ・強化学習(DRL)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.60967639512643
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Wirelessly streaming high quality 360 degree videos is still a challenging problem. When there are many users watching different 360 degree videos and competing for the computing and communication resources, the streaming algorithm at hand should maximize the average quality of experience (QoE) while guaranteeing a minimum rate for each user. In this paper, we propose a cross layer optimization approach that maximizes the available rate to each user and efficiently uses it to maximize users' QoE. Particularly, we consider a tile based 360 degree video streaming, and we optimize a QoE metric that balances the tradeoff between maximizing each user's QoE and ensuring fairness among users. We show that the problem can be decoupled into two interrelated subproblems: (i) a physical layer subproblem whose objective is to find the download rate for each user, and (ii) an application layer subproblem whose objective is to use that rate to find a quality decision per tile such that the user's QoE is maximized. We prove that the physical layer subproblem can be solved optimally with low complexity and an actor-critic deep reinforcement learning (DRL) is proposed to leverage the parallel training of multiple independent agents and solve the application layer subproblem. Extensive experiments reveal the robustness of our scheme and demonstrate its significant performance improvement compared to several baseline algorithms.
- Abstract(参考訳): ワイヤレスで高画質の360度ビデオをストリーミングすることは、今でも難しい問題だ。
異なる360度ビデオを見たり、コンピューティングや通信リソースに競合するユーザがたくさんいる場合、ストリーミングアルゴリズムは、各ユーザに対して最小限のレートを保証しながら、平均品質(QoE)を最大化すべきである。
本稿では,各ユーザに対して利用可能なレートを最大化し,ユーザのQoEを最大化するために効率的に利用するクロスレイヤ最適化手法を提案する。
特にタイルベースの360度ビデオストリーミングを検討し、各ユーザのQoEの最大化とユーザ間の公正性の確保とのトレードオフをバランスさせるQoEメトリックを最適化する。
この問題を2つの相互関連サブプロブレムに分解できることを示す。
一 利用者毎のダウンロード率を見つけることを目的とする物理層サブプロブレム
二 利用者のQoEが最大になるように、そのレートを用いてタイルごとの品質判定を行うことを目的とするアプリケーション層サブプロブレム。
物理層サブプロブレムを低複雑性で最適に解き、複数の独立エージェントの並列トレーニングを活用してアプリケーション層サブプロブレムを解くためにアクタ・クリティカル・ディープ・強化学習(DRL)を提案する。
大規模な実験により,提案手法の頑健さが明らかになり,いくつかのベースラインアルゴリズムと比較して顕著な性能向上が示された。
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