論文の概要: Reinforcement Learning Control of a Biomechanical Model of the Upper
Extremity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.07105v2
- Date: Wed, 20 Apr 2022 09:24:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-26 00:55:16.660223
- Title: Reinforcement Learning Control of a Biomechanical Model of the Upper
Extremity
- Title(参考訳): 上肢バイオメカニカルモデルの強化学習制御
- Authors: Florian Fischer, Miroslav Bachinski, Markus Klar, Arthur Fleig, J\"org
M\"uller
- Abstract要約: 我々は、強化学習で実施されるモータバブリング手法を用いて制御ポリシーを学習する。
我々は7つの運動自由度を含む最先端のバイオメカニカルモデルを用いている。
次元の呪いに対処するために、個々の筋肉の代わりに各自由度で作用する簡易な2階筋モデルを用いる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Among the infinite number of possible movements that can be produced, humans
are commonly assumed to choose those that optimize criteria such as minimizing
movement time, subject to certain movement constraints like signal-dependent
and constant motor noise. While so far these assumptions have only been
evaluated for simplified point-mass or planar models, we address the question
of whether they can predict reaching movements in a full skeletal model of the
human upper extremity. We learn a control policy using a motor babbling
approach as implemented in reinforcement learning, using aimed movements of the
tip of the right index finger towards randomly placed 3D targets of varying
size. We use a state-of-the-art biomechanical model, which includes seven
actuated degrees of freedom. To deal with the curse of dimensionality, we use a
simplified second-order muscle model, acting at each degree of freedom instead
of individual muscles. The results confirm that the assumptions of
signal-dependent and constant motor noise, together with the objective of
movement time minimization, are sufficient for a state-of-the-art skeletal
model of the human upper extremity to reproduce complex phenomena of human
movement, in particular Fitts' Law and the 2/3 Power Law. This result supports
the notion that control of the complex human biomechanical system can plausibly
be determined by a set of simple assumptions and can easily be learned.
- Abstract(参考訳): 生成可能な無限個の動きのうち、人間は信号依存や一定の運動騒音のような特定の動きの制約を受ける運動時間の最小化などの基準を最適化したものを選択することが一般的である。
これまでのところ、これらの仮定は単純な点質量モデルや平面モデルに対してのみ評価されているが、人間の上肢の完全な骨格モデルにおける到達運動を予測できるかどうかという問題に対処する。
そこで我々は,右指の先端をランダムに配置した3Dターゲットに向かって移動させることにより,強化学習におけるモータバブリング手法を用いて制御ポリシーを学習する。
7つの自由度を含む最先端のバイオメカニカルモデルを用いる。
次元の呪いに対処するために、個々の筋肉の代わりに各自由度で作用する簡易な2階筋モデルを用いる。
その結果, 信号依存・定常運動騒音の仮定は, 運動時間最小化の目的とともに, 人間の上肢の最先端骨格モデルが人間の運動の複雑な現象, 特にFitts' Lawと2/3 Power Lawを再現するのに十分であることが確認された。
この結果は、複雑なヒトの生体力学系の制御は、単純な仮定のセットによって決定可能であり、容易に学習できるという考えを支持している。
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