論文の概要: A Serious Game Approach for the Electro-Mobility Sector
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.01171v1
- Date: Tue, 1 Dec 2020 13:41:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-22 11:50:16.067608
- Title: A Serious Game Approach for the Electro-Mobility Sector
- Title(参考訳): エレクトロモビリティセクターのためのシリアスゲームアプローチ
- Authors: Bartolomeo Silvestri, Alessandro Rinaldi, Antonella Berardi, Michele
Roccotelli, Simone Acquaviva and Maria Pia Fanti
- Abstract要約: 本稿では,電気自動車の利用を促進するため,電気移動環境におけるSG手法を提案する。
SGの設計は古典的な「ゲーム」の典型的な要素に基づいており、実際のゲームプレイは目的によって異なる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.31696262234312
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Serious Games (SGs) represent a new approach to improve learning processes
more effectively and economically than traditional methods. This paper aims to
present a SG approach for the electro-mobility context, in order to encourage
the use of electric light vehicles. The design of the SG is based on the
typical elements of the classic "game" with a real gameplay with different
purposes. In this work, the proposed SG aims to raise awareness on
environmental issues caused by mobility and actively involve users, on
improving livability in the city and on real savings using alternative means to
traditional vehicles. The objective of the designed tool is to propose elements
of fun and entertainment for tourists or users of electric vehicles in the
cities, while giving useful information about the benefits of using such
vehicles, discovering touristic and interesting places in the city to discover.
In this way, the user is stimulated to explore the artistic and historical
aspects of the city through an effective learning process: he/she is encouraged
to search the origins and the peculiarities of the monuments.
- Abstract(参考訳): serious games(sgs)は、従来の方法よりも効果的で経済的に学習プロセスを改善するための新しいアプローチである。
本稿では,電気自動車の利用を促進するために,電気移動性文脈に対するsgアプローチを提案することを目的とする。
SGの設計は古典的な「ゲーム」の典型的な要素に基づいており、実際のゲームプレイは目的によって異なる。
本研究は,移動性による環境問題への意識を高め,利用者を積極的に巻き込むこと,都市における生活性の向上,従来の車両に代わる手段による省エネを実現することを目的としている。
設計ツールの目的は、市内の観光客や電気自動車利用者の楽しみやエンターテイメントの要素を提案しながら、そのような車両を利用するメリットについて有用な情報を提供し、市内の観光地や興味深い場所を見つけ出すことである。
このようにして、利用者は効果的な学習プロセスを通じて都市の芸術的・歴史的側面を探求するために刺激を受け、記念碑の起源や特徴を探索することが奨励される。
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