論文の概要: EvoCraft: A New Challenge for Open-Endedness
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.04751v1
- Date: Tue, 8 Dec 2020 21:36:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-16 21:27:07.036566
- Title: EvoCraft: A New Challenge for Open-Endedness
- Title(参考訳): EvoCraft: オープンエンドレスネスの新たな挑戦
- Authors: Djordje Grbic, Rasmus Berg Palm, Elias Najarro, Claire Glanois,
Sebastian Risi
- Abstract要約: EvoCraftは、オープンなアルゴリズムを研究するために設計されたMinecraftのフレームワークである。
EvoCraftは、複雑なアーティファクトを見つけるための自動検索方法(進化など)に挑戦的な新しい環境を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.927206441149002
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces EvoCraft, a framework for Minecraft designed to study
open-ended algorithms. We introduce an API that provides an open-source Python
interface for communicating with Minecraft to place and track blocks. In
contrast to previous work in Minecraft that focused on learning to play the
game, the grand challenge we pose here is to automatically search for
increasingly complex artifacts in an open-ended fashion. Compared to other
environments used to study open-endedness, Minecraft allows the construction of
almost any kind of structure, including actuated machines with circuits and
mechanical components. We present initial baseline results in evolving simple
Minecraft creations through both interactive and automated evolution. While
evolution succeeds when tasked to grow a structure towards a specific target,
it is unable to find a solution when rewarded for creating a simple machine
that moves. Thus, EvoCraft offers a challenging new environment for automated
search methods (such as evolution) to find complex artifacts that we hope will
spur the development of more open-ended algorithms. A Python implementation of
the EvoCraft framework is available at:
https://github.com/real-itu/Evocraft-py.
- Abstract(参考訳): 本稿では,オープンエンドアルゴリズムの研究を目的としたMinecraft用フレームワークであるEvoCraftを紹介する。
我々は,Minecraftと通信してブロックの配置と追跡を行う,オープンソースのPythonインターフェースを提供するAPIを導入する。
Minecraftのこれまでの取り組みとは対照的に、私たちが直面する大きな課題は、オープンエンドの方法で、ますます複雑なアーティファクトを自動的に検索することだ。
オープンディペンデンスを研究するために使われる他の環境と比較して、Minecraftは回路と機械部品を備えたアクチュエータマシンを含む、ほぼあらゆる種類の構造を構築することができる。
インタラクティブかつ自動化された進化を通じて、単純なMinecraft生成を進化させる上で、最初のベースライン結果を示す。
進化は、特定のターゲットに向かって構造を成長させるよう命令されたときに成功するが、動く単純なマシンを作ると報われると解決策を見つけることができない。
このように、EvoCraftは自動検索方法(進化など)に挑戦的な新しい環境を提供し、よりオープンなアルゴリズムの開発を促進することを期待しています。
evocraftフレームワークのpython実装は、https://github.com/real-itu/evocraft-pyで利用可能である。
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